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任务二 队列的定义、存储结构和基本操作 一、队列的定义及其基本操作 二、队列的顺序存储结构 三、队列的链式存储结构 一、队列的定义及其基本操作 1.队列的定义 2.队列的基本操作 队列是另一种操作受限的线性表,它只允许在表的一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。 1.队列的定义 2.队列的基本操作 ① InitQueue (Q):将队列Q初始化为一个空队列。 ② DestroyQueue (Q):队列Q已存在,将队列Q销毁。 ③ ClearQueue (Q):队列Q已存在,将队列Q置为空队列。 ④ QueueEmpty (Q):队列Q已存在,如果Q为空队列则返回TRUE,否则返回FALSE。 ⑤ EnQueue (Q, e):队列Q已存在,插入一个数据元素e为新的队尾元素。 ⑥ DeQueue (Q, e):队列Q非空,删除Q的队头元素,并用e返回其值。 ⑦ GetHead (Q, e):队列Q非空,用e返回Q的队头元素。 二、队列的顺序存储结构 1.顺序队列 2.循环队列的结构特点 3.循环队列的基本操作 1.顺序队列 在内存中用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的数据元素,同时设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。 # define MAXSIZE 100 //队列的最大长度 typedef struct { ElemType elem[MAXSIZE];//存放队列中元素的一维数组空间 int front; //头指针 int rear; //尾指针 }SeqQueue; 顺序队列的类型定义如下: 2.循环队列的结构特点 将队列的存储空间看成一个环状的空间,即将队列的首、尾的位置连接起来形成的结构称为循环队列。 数据结构 项目三共分为二个任务 项目三 栈和队列 任务一 栈的定义、存储结构和基本操作 任务二 队列的定义、存储结构和基本操作 任务一 栈的定义、存储结构和基本操作 一、栈的定义及其基本操作 二、栈的顺序存储结构 三、栈的链式存储结构 四、栈在递归中的应用 一、栈的定义及其基本操作 1.栈的定义 2.栈的基本操作 1.栈的定义 栈是一种只允许在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 后进先出原则 2.栈的基本操作 ① InitStack (S):将栈S初始化为一个空栈。 ② DestroyStack (S):栈S已存在,将栈S销毁。 ③ ClearStack (S):栈S已存在,将栈S置为空栈。 ④ StackEmpty (S):栈S已存在,如果栈S为空栈则返回TRUE,否则返回FALSE。 ⑤ Push (S, e):栈S已存在,在栈S的栈顶位置插入一个数据元素e。 ⑥ Pop (S, e):栈S非空,删除栈S的栈顶元素,并用e返回其值。 ⑦ GetTop (S, e):栈S非空,用e返回栈S的栈顶元素。 二、栈的顺序存储结构 1.顺序栈的结构特点 2.顺序栈的基本操作 3.多栈共享空间 1.顺序栈的结构特点 顺序栈是指采用顺序存储结构的栈,即在内存中用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时设置一个指针top指示栈顶元素的当前位置。 类型定义如下: # define MAXSIZE 100 //定义栈的最大容量 typedef struct { ElemType elem[MAXSIZE]; //存放栈中元素的一维数组空间 int top; //栈顶指针变量 }SeqStack; top用于指示某一时刻栈顶元素的位置 elem[0]用于存放栈中第一个元素 2.顺序栈的基本操作 (1)初始化 (2)判断栈是否为空 (3)进栈 (4)出栈 (5)取栈顶元素 (1)初始化 void InitStack (SeqStack *S) { //构造一个空栈S S - top = 0; } int StackEmpty (SeqStack S) { //判断S是否为空栈,为空时返回TRUE,否则返回FALSE return (S.top == 0 ? TRUE : FALSE); } (2)判断栈是否为空 int Push (SeqStack *S, ElemType e) { //将数据元素e压入栈顶 if (S - top == MAXSIZE) return FALSE;//栈已满,进栈失败 S - elem[S - top] = e; //将e插入栈顶 S - top ++; //修改栈顶指针 return TRUE; } (3)进栈 (4)出栈 int Pop (SeqStack *S
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