课堂游戏大全.pdfVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.96万字
  • 约 12页
  • 2019-08-17 发布于安徽
  • 举报
第二节 单词游戏 输入性游戏 陷阱( 1) 游戏的目的:培养学生辨读单词的能力,通过肢体语言和言语语言的的转化而产生的欺骗性,从而加深学生 的印象。 游戏的准备:良好的输入,教师在输入单词的时候,要把动作和单词在一起教 游戏的具体操作:这个游戏最大的特点,正如它的名字一样叫陷阱,那么这个游戏在操作的时候就带有一定 的欺骗性,而正是这个欺骗性而产生了趣味性,从而增强学生学习的兴趣,而达到牢固掌握单词的目的。 在输入单词,至少两个后,开始进入游戏: 带读,带读 …… ..欺骗性的实施就是利用了学生的惯性,教师越读越快,同时要带上动作,可是突然: T : cat (wang wang )( 这里我的打字并没有错误, 错就错在我说的和做的不一样, 如果学生没有仔细的注意教 师的动作和发音,肯定有一部分学生会和老师一起说,那么这就证明学生进入了一种带读的木然状态,他们 就是 “小和尚念经 ”了,我们就是要通过这个欺骗性来打破这种局面, 那么我们就成功了, 如果学生和碰到教师 说的和做的不一样,他们还跟着说的话,那么扣分,反之加分

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档