我的世界匠魂1.7.10教程.pptVIP

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  • 2019-08-17 发布于浙江
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※设备※ 生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。 模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。 零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。 模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...) 工具组装台:将部件组装成工具。 ※合成表※ 从上到下,依次为空白模 板、模具桌、部件加工台 、模具箱、工具组装台。 ※成本※ 我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。 其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。 也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。 (OAO如果我算错了请指出...) 准备好东西后,我们就找个避难所,把它们安放好,开始制作工具。 ※钻孔※ ※每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5 ※初期模具※ 在初期我们会需要下面的模具。 左边四个是: 镐头模具 小型绑定结模具 剑刃模具 大型护手模具 中间两个是: 铲头模具 斧头模具 右边三个是: 手柄模具 中型护手模具 十字柄模具 如果木材不充裕,至少制作出镐 头和小型绑定结模具,还剩余则 可以制作个剑刃模具和大型护手 模具以便做把防身武器。中间的 两个模具用来制作【鸭嘴锄】, 是一种耕地工具(我是按照匠魂 的发展路线进行,因而撇开了原 版的工具们...)同时也具有斧头 和铲子的部分功能。而右边的模 具的作用是制作另外两把前期可 以用的防身武器和制作其它手柄。 ※制作部件※ 有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。 如此放置,然后在右边取出部件。 右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。 对了,左边那个“模具箱”的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。 ※如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。 ※组装工具※ 有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。 在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。 在右边可以看到制作出来的工具的属性。 在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了... ※材料属性※ 上一楼中我提到在零件加工台中可以查看材料的属性。 下面是在刚起步时比较可能获得的可用材料的属性: 依次为石头、燧石、仙人掌、木头、骨头。 可见匠魂中,材料属性包含以下几个方面: 材料基础耐久 手柄耐久修正系数 采掘速度 采掘等级 攻击力 ※材料基础耐久:指每单位的材料所能提供的耐久度。 ※采掘速度:故名思议,就是采掘的快慢啦,数字越大越快,具体数值我还没测试.. ※采掘等级:匠魂中将开采的等级分为了6级。 1级:能开采石头 2级:能开采铁矿石 3级:能开采红石、黄金、钻石 4级:能开采黑曜石 5级:能开采钴矿石(Cobalt,匠魂添加的一种矿物) 6级:能开采玛玉玲(也有汉化版本叫做紫金,一种合金) ※攻击力:很好理解咯。 换言之,原版木镐是1级,石镐是2级,铁镐是3级,而钻石镐则是4级。 这三个属性是材料作为【主要部件】时体现出来的。采掘等级则是特别适用于采矿工具-------镐,以及之后将会介绍的锤子。 对于镐,主要部件是镐头;铲则是铲头;斧则是斧头;剑则是剑刃等等... ※以镐子为例: 使用石质镐头时,耐久上升到了131,采掘等级也上升到了2级(这里有个错误,第二行应该是【采掘速度】)。 换成不同材料的镐头再看看: 从左到右依次为燧石镐头、仙人掌镐头、骨镐头。 这里展示的都是刚刚起步时有可能得到的可用材料,因此可知,如果我们制作第一把镐子时在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨头的话,用它们制作镐头是比木头更好的选择,因为可以直接挖铁矿呗,再也不用挖三个石头就丢掉木镐啦。 ※手柄耐久修正系数:影响耐久,但是与基础耐久不同。 同样以镐子为例: 可见,原版应该拥有59点耐久的木制镐,在换成石质手柄后,耐久减少了一半。 这是因为石头的【手柄耐久修正系数】是0.5,也就是会将应有的耐久折损一半。 所以石头不适合用来作为手柄材料(看起来有点道理...石头比木头硬,但是韧性不如木头好,容易断吧...) 因此,制作工具时,应当选用修正系数≥1.0的材料哟。 ※材料特性※ 从上到下,依次是石镐头、仙人掌镐头、纸镐头和黑曜石镐头。 可以发现制作出来的镐子有一行描述,那是镐头材料的特性体现 出来了。 石缚(StoneBound): 工具的耐久越低,其挖掘速度越快。 ※石质材料可以提供这种特性。 锯齿(Jagged):武器的耐久越低,其攻击力越大。

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