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滁州职业技术艺术系
——《3DSMAX》课程标准
2011年5月22日
《3DSMAX》课程(学习领域)
教学标准与教学组织设计
课程名称:3DSMAX
适用专业:建筑装饰专业
课程类别:软件基础
计划学时:108学时
制定单位:滁州职业技术学院艺术系
制定时间:2011年4月
1.课程概述
本课程针对高职教育特点和建筑装饰设计人员职业岗位能力需要,有目的的选取教学内容。课程内容为建筑装饰设计。在教学过程中,要紧密结合职业岗位技能培养设置实训项目,创造实训条件,加强学生实践操作训练,使学生掌握相关技能,提高学生的岗位适应能力。
本课程以学生为主体、以项目为载体,开设知识、理论和实践一体化的课程,为设计类的学生将来职场的技能应用打下良好基础。
2.课程目标
本着以项目引导、任务驱动为导向确定教学内容的课程设计思路,通过本课程的学习,使学生掌握3DMAX设计的的基础知识,掌握3D软件的应用,培养学生具备简单的设计效果图的能力,
1、知识目标
(1)掌握3D软件建模的能力
(2)掌握材质贴图的应用
(3)掌握灯光摄影机的应用
(4)掌握建筑动画的应用
2、技能目标
(1)能熟练制作二维,三维类建模。
(2)会使用特殊材质的调节。
(3)会应用灯光特效和摄影机特效。
(4)会制作室内外建筑动画。
3、素质目标:
(1)具有良好的自我学习的能力。
(2)具有良好的团队交流、合作的能力。
(3)具有一定的设计制作能力。
(4)具有一定的分析问题、解决问题的能力。
3.教学内容
3.1 课程内容设计和教学要求
该课程的知识与技能要求分为了解、理解、扩展三个层次。这三个层次的一般涵义表述如下:
了解——是指对这门课程教学基本类知识的认知。
理解——是指对这门课程涉及到的知识,技能的说明和解释,相关问题形成原因以及解决问题的方法。
扩展——是指运用已理解的知识技能解释、类推同类项目事件和现象。
教学内容设置。
章节
教学内容
学时
备注
建筑
装饰
设计
绪论
绪论
2
前期:3DMAX基本知识
1:3DMAX基本界面设置
2:3DMAX工具
3:3DMAX快捷键应用
4:视图应用
2
项目一:室内家具建筑制作
1:桌椅类制作
2;沙发的制作
3;电器的制作
12
项目二:客厅效果图制作
1:空间模型的制作与材质制作
2;摄影机的设置
3;灯光的设置
4:渲染设置
5:后期处理
18
项目三:会议室效果图制作
1:空间模型的制作
2;材质贴图的设置
3;摄影机灯光的设置
4:渲染设置
5:后期处理
18
项目四:室外效果图制作
1:场景模型的制作与材质设置
2;灯光的设置
3;摄影机的设置
4:渲染设置
5:后期处理
24
项目五:综合项目制作
1:设计方案及手绘图
2;CAD制作
3;3DMAX制作
4:PS后期处理
32
教学组织与实施
采用“项目引导、任务驱动”教学方法,以项目为载体理论知识、实践技能与实际应用环境结合在一起,设计一个学习情境,培养学生的基本职业能力。通过讲授建筑装饰的基本程序、空间透视、效果图绘制技巧、装饰配置与材料和电脑效果图绘制等内容,使学生了解环境空间设计表达的各个环节,把握效果图绘制的要点、技巧和诀窍,并能够针对工程实际进行装饰或规划的效果图制作。通过本课程的学习,可以提供本专业学生最基本的“生存工具”—设计表达能力,并借此提升和完善设计思维,进行有效的交流,最终提升设计的整体质量,为以后的专业设计工作打下坚实的基础。
为了使训练内容能够拓展和多样化,我们改进了课程项目的设置,做到每个训练都有工程实际的针对性和“内外结合”的训练方式,设置“菜单式”题目,学生可根据自己的兴趣选择题目和设计内容来进行效果图的绘制。由于针对实际工程训练,学生可将成果与教师作品进行比较和分析,进而在技能训练的基础上提高分析、比较和判断能力,达到举一反三的目的。
。
3.3课程内容安排:
项目
编号
项目名称
项目内容
主要教学知识点
学习目标
1
各类家具
制作
1圆角写字台
2欧式沙发图
3床、地毯、床罩立体图
?
1三维基本模型的建立
2、三维模型参数的修改
3三维场景的保存
?
1.熟练掌握13种三维模型的建立方法。
2. 掌握三维模型的大小、位置、方向的修改,以及颜色的改变。
3 了解贝齐尔BEIZER CURVE 、SMOOTH几种不同的曲线生成方法。
2
各类电器制作
1电视的制作、
2空调、落地灯的制作
1 LOFT修改器的使用
2 LATHE修改器的使用
3 EXTRUDE修改器的使用
1熟练掌握LOFT修改器使用方法,掌握该修改器的GET SHAPE与GET PATH的区别。
2熟练掌握LATHE修改器的使用,掌握MIN MAX? CENTRE三种不同位置旋转的不同效果。
3
餐
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