飞机大战需求分析告.docVIP

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飞机大战 需求分析报告 开发小组:STARS 组长: 组员: 2016.05.24 PAGE 5飞机大战—— PAGE 5 目录 TOC \o 1-3 \h \u 16960 一、概述 2 9685 1.1 项目内容 2 29605 1.2 项目开发 2 23353 1.3 项目组员 2 16738 1.4 组员分工 3 18533 1.5 项目进度计划表 3 5716 1.6 验收标准 3 5453 1.7 项目关键问题 3 26881 二、项目产品 4 6970 2.1 产品中的角色: 4 24318 2.2 产品功能需求: 4 7449 2.2.1 游戏具体功能需求 4 15497 2.2.2 用户功能需求 5 12066 2.2.3 美工音效需求 5 2568 2.2.4 游戏性能需求 5 12533 三、游戏流程 6 3.0 游戏操作……...……………………………………………………………………….6 26175 3.1 游戏流程 6 5470 3.2 游戏流程图 6 一、概述 1.1 项目内容 本项目产品名称为“飞机大战”,以Java语言开发,界面简洁流畅,游戏方式简单,玩家易于上手。 1.2 项目开发 以java语言进行项目的编程实现,项目开发环境如下: 开发工具:Eclipse 开发语言:Java 1.3 项目组员 201300901046 拥有C语言和Java基础,逻辑思维能力较强,拥有较强的编程能力,擅长团队沟通。 201300901074 拥有C语言和Java基础 201300901046 拥有C语言和Java基础 201300901062 拥有C语言和Java基础 201300901057 拥有C语言和Java基础 201300901051 拥有C语言 201300901079 拥有C语言和Java基础 201300901080 拥有C语言和Java基础 1.4 组员分工 项目团队主要负责人,负责协调组员工作,项目建构设计,算法设计,玩家飞机类、View类代码实现 主要负责需求分析,游戏规则设计,美工音效处理,子弹类代码实现 主要负责游戏界面设计,资料收集,报告撰写,敌机类代码实现,测试 1.5 项目进度计划表 第一天 需求分析和游戏设计,制定游戏的流程和生命周期,撰写需求分析报告和设计报告,准备游戏项目所需所有图片及音效; 第二天 开始编码,实现一个可运行的游戏原型,做出游戏初步的框架,将游戏原型提供给用户中期检查,收集用户反馈意见; 第三天 编码,根据用户中期检查提出的意见丰富游戏框架,实现游戏最终版本; 第四天 收集用户意见,改进游戏;撰写总结报告,整理所有代码、文档。 1.6 验收标准 游戏可正常运行; 实现项目需求说明书的大部分需求; 游戏界面友好,易于交互; 4)项目具有较高的安全性和稳定性; 1.7 项目关键问题 角色之间的碰撞探测要比较准确; 游戏要拥有一定难度,不可过于简单,但又能够吸引用户,不可过于太难; 游戏界面设计要有自己的风格,以达到吸引用户的效果; 游戏的交互性要足够好,使得玩家易于上手; 5)测试的次数要充足,保证游戏的正常运行和安全性。 二、项目产品 2.1 产品中的角色: 玩家 控制游戏中的战机,向敌机发出攻击; 敌机 普通敌机不会发射子弹攻击玩家,Boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击; 子弹 玩家和Boss敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有敌机;Boss低级的子弹会攻击玩家飞机; 2.2 产品功能需求: 2.2.1 游戏具体功能需求 用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏; 玩家飞机以一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动; 玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机; 不同种类敌机会以一定速度随机出现; 玩家飞机发射的子弹击中敌机后,敌机生命值减少,当生命值变为零时敌机坠毁,子弹击中敌机后消失; 玩家飞机若被Boss敌机的子弹击中,玩家飞机则坠毁,游戏失败; 玩家飞机若与敌机相撞,玩家飞机则坠毁,游戏失败; 玩家飞机游戏失败后失败界面会显示用户达到的分数,用户可以选择重新游戏和退出游戏; 进行游戏时,屏幕左上角会显示用户达到的分数; 2.2.2 用户功能需求 由于本游戏交互性好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则。 2.2.3 美工音效需求 1)游戏画面风格清新,活泼可

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