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使对手按照最有利于自己的方式出牌
1.记牌——(1)要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;(2)再记K、Q、10、7。记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子;(3)是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;能记住绝大部分出过的牌 。
2.算牌——要记住别人手里还有几张王、2、 A,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上;通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。
桥牌中的概率有三种,原始概率、早期概率、与后续概率。当你拿起一手牌,审察手里的13张牌,开始叫牌时,根据手中的所持牌型,就可以估计到四门花色的牌子张在其他三家的通常分配的百分比,这时的概率是先验的、原始的可以名之为原始概率。在叫牌进程中,由于同伴的应叫,敌方的争叫、不叫或加倍为你提供了许多信息,假设你做庄,当明手的牌摊下后,你可看到26张牌,结合敌方的首攻,你可以更加具体地各门牌张在敌方手上的分布概率,这时的概率可以称之为早期概率。你凭借早期概率估算,比较各种打法的成功率,拟定一条较为可行的做庄路线,这条路线既有较大的成功率,又能保持各种机会的运用,可以当作此刻的胜算。为了验证实情,你采取妥善的步骤在各门花色上作探测------在打牌进程中不断呈现许多新信息,证实了某种分配的确切性,排除了某种分配的可能性,使原始概率发生了变化,产生了新的百分比,这时的概率称之为后续概率。 也就是说,桥牌中的概率不是一成不变的,而是在打牌进程中要经常的调整。这个道理原极浅显,复杂之处在于凭借局部摸索全盘。牌手们要善于根据逐步呈现的事实伸展合乎逻辑的推测和想象,摸索全盘事物的轨迹。关于概率转移的牌例不再举例。
3.出牌 ——在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到压多攻少。
1.压多——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A或对K来压制地主,建议按 K、A、Q、2、 J的顺序顶牌。出 K是很有学问的,一、可以试探地主有无单A和单2, 二、有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出 A,地主下家就可以出 2取得出牌权。
2.攻少——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于 10的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议借力打力,后发制人,在这个阶段就是要做到压下家放上家,利用上家出小牌把自己的牌走顺。
如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是借力打力,后发制人这八个字。怎样借力打力, 后发制人,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出J,再出Q,又出J。如果单牌比较多,手里有一张小王和一对2,可先出一张2管一把牌,再出单张时可出小王把别人的大王骗下来,手里剩余的一张 2可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对8,你快速的点击不要,等其再出对 7时,可把手里的对8跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
第5章 作庄理论与技巧
简单的几率
牌有几何
一名牌手的不同牌张组合数为:
牌型概率(几率)
一名牌手持有5张黑桃、3张红桃、3张方块、2张梅花组成的牌的组合数为:
概率为:
一名牌手持5-3-3-2型牌的概率为:
表8、常见牌型的概率表
牌型
百分率(%)
牌型
百分率(%)
4432
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