明星系统策划案俱乐部版.doc

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明星系统策划案俱乐部版(草案) 一、系统及玩法介绍 本策划案的特点在于充分利用明星效应,以玩家与玩家之间的互动作为关注点展开设定。系统的围绕着一个世界性事件——最佳明星评选而展开。玩家创立或加入一个可成长的俱乐部,利用该组织,壮大明星FANS团。通过完成任务、收集道具等方式来支持自己喜爱的明星获得“最佳明星”称号。 游戏将明星分到4个领域——音乐、影视、体育和学术。每个俱乐部根据等级不同而可以拥有1到4个领域,也就是说,在每一个俱乐部中,都会有1到4位不同领域的明星。俱乐部领域内的明星可以通过相关任务来改变。 每隔一段时间,系统将会通过即时统计,将4个领域支持人数最多的4位明星评为“最佳明星”。评选依靠的数据来自两个方面:一、即时统计所有喜爱该明星的俱乐部成员的总人数;二、统计从上一次评选起,累计上交的该明星的相关任务道具数量。 为了使自己喜爱的明星获得“最佳明星”的称号,玩家可以从三个方面展开游戏:一、创立自己的俱乐部,选择一个领域然后选择该领域内自己喜爱的明星,努力发展自己的俱乐部,提高俱乐部人数。二、加入一个和自己有相同目标的俱乐部,并且壮大它。三、通过完成一系列可重复任务获得任务道具并上交至相关任务NPC处。 其优点在于:一、充分利用了明星效应,加强了玩家与玩家,尤其是不同明星的FANS阵营之间的互动;二、加强了游戏趣味型和可玩性,加入一个颇具争议的明星NPC于游戏中将会充分发挥该系统的特点。其缺点在于:一、明星形象以及明星NPC数量极难取舍;二、与游戏其他系统的交叉给策划及程序工作带来不小的压力。 二、游戏设定 1、规则设定 (1)俱乐部相关规则设定 A.俱乐部创立: 俱乐部的创立需要到相关NPC处申请,填写俱乐部名称及相关资料,交纳一定费用后成立。(达到升级俱乐部等级1所需要求) B.俱乐部成长: 俱乐部的成长的目的:一是在于提高俱乐部可容纳人数;二是增加领域即明星数以获得更多的增益效果,俱乐部有5个等级,每一级升级所需见下表:(具体数值需平衡,这里给出大概) 俱乐部等级 升级所需资金 升级所需贡献度 升级所需人数 1 100 0 10 2 600 600 50 3 1000 1000 100 4 1500 1500 250 5 2100 2100 500 C.贡献度: 玩家通过俱乐部相关任务来提高俱乐部升级所需贡献度。对于俱乐部给与的增益效果的不同设定,贡献度的使用也有所不同: 增益效果永久:不设定个人贡献度数值,俱乐部任务的完成奖励将完全记入俱乐部贡献度中,作用仅限俱乐部升级。当俱乐部达到5级后,贡献度将转化为个人金钱奖励。 增益效果实效性:设定个人贡献度数值,俱乐部任务的完成奖励将分别记入俱乐部贡献度和个人贡献度中。俱乐部贡献度用于俱乐部升级,而个人贡献度将用来购买增益效果。当俱乐部达到5级后,俱乐部任务的完成奖励将取消俱乐部贡献度,只保留个人贡献度以购买增益效果。 D.俱乐部成长与明星: 俱乐部从某种意义上来说就是一个FANS团。俱乐部有5个等级,每一个等级可在4个领域内选择一位俱乐部成员所喜爱的明星(领域不重复)。具体解释为:俱乐部等级1时,可在4个领域内选择其一;俱乐部等级2时,可在余下的3个领域内选择其一;俱乐部等级3时,可在余下的2个领域内选择其一;俱乐部等级4时,俱乐部拥有全部4个领域;俱乐部等级5时,俱乐部达到最大,无法升级。 俱乐部等级 拥有领域 拥有明星数 俱乐部最大人数 1 1 1 50 2 2 2 100 3 3 3 250 4 4 4 500 5 4 4 500 (2)明星相关规则设定 A.明星的分类: 明星根据其现实世界中的表现归结于音乐、影视、体育和学术四个领域内;如果有三栖明星等情况,将属于2个或多个领域之内。(如刘德华可划分到音乐和影视两类)。领域内的明星数量可根据情况制定。 领域 明星范例 音乐 周杰伦、刘德华、张学友…… 影视 刘德华、赵薇、梁朝伟…… 体育 费德勒、姚明、舒马赫、小罗…… 学术 易中天、于丹、爱因斯坦…… B.明星效果设定: 俱乐部所拥有的明星(同一领域,无论是哪位明星)将会对俱乐部所属成员添加一个永久或时间范围内增益效果(buff)。俱乐部等级越高,拥有领域越多,对所属玩家所产生的buff也越多。 领域 效果名称 明星效果 音乐 音乐随行 移动速度增加5% 影视 人生如戏 精神增加5% 体育 生命在于运动 体格增加5% 学术 学海无涯 智力增加5% 集全 积极人生 所有属性增加5% C.明星效果与俱乐部

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