第八章感图形的绘制.ppt

第八章 真实感图形的绘制 用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成四个基本的任务。 第一 用数学方法建立所构造三维场景 的几何描述,并将它们输入至计 算机。(立体或曲面造型系统) 第二 将三维几何描述转换为二维透视 图。(透视变换) 第三 确定场景中的所有可见面。 (消除隐藏面算法) 第四 计算场景中可见面的颜色。 (基于光学物理的光照模型计算) 光照模型并不需要精确地考虑真实世界中光线和表面的性质,而只需要在兼顾精确程度和计算成本的要求下,追求更好的显示效果。 通常设计一个光照模型需要考虑的主要问题是照明特性、表面特性和观察角度。 照明特性是指可见表面被照明的情况,主要有光源的数目和性质,环境光及阴影效应等。 表面特性主要是指表面对入射光线的反射、折射或透明的不同情形,还有表面的纹理及颜色等。 观察角度是指观察景物时观察者相对可见表面所在的位置。 不同光照模型的区别主要在于模拟的方法,实现的复杂程度,及取得的显示效果等方面。 一般来说,光照模型可以分解为三个部分,即漫射照明、具体光源的照射及透射效应。具体光源的照明产生的效果又分为漫反射和镜面反射两部分。 第一节 漫反射及

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