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(2)轮廓:(扩边)使曲线扩展为双轮廓线。 选中样条线,在“轮廓”按钮后的微调框中输入偏移的数值,(正数向内缩,负数向外扩 )然后单击“轮廓”按钮即可; 也可以直接单击“轮廓”按钮,然后在视图中选择样条线并拖动鼠标生成双轮廓线。 如果样条线是开口的,生成的样条线及其轮廓将生成一个闭合的样条线。 中心:如果禁用(默认设置),原始样条线将保持不动,仅向里或向外扩边。 启用了“中心”,以当前这条线为中心,往里和往外同时扩出两条线 (3)布尔: 选择第一个样条线,单击“布尔”按钮和需要的操作,然后选择第二个样条线,完成“布尔”操作。 注意:此命令一定要在线条线级别下使用。 注:若进行运算时无法完成,则可以使用修剪命令完成,完成之后必须对物体进行焊接。 有三种布尔操作: 并集:(相加)将两个重叠样条线合并为一个样条线,重叠的部分被删除,保留两个样条线不重叠的部分,构成一个样条线。 差集(相减):从第一个样条线中减去与第二个样条线重叠的部分,并删除第二个样条线中剩余的部分。 相交(交集):仅保留两个样条线的重叠部分,删除两者的不重叠部分。 注:Boolean(布尔)操作有以下限制: 1、将要进行布尔运算的二维形体先合并为一个整体。(附加以后二者才有布尔运算的公共平台) 2、 进行布尔运算的样条曲线必须是封闭的。 3、进行布尔运算的样条曲线之间必须是相交的。 4、 样条曲线本身不能够自相交 (4)镜像:用于将样条线进行镜像操作。 有三种镜像方式,水平、垂直、双向镜像,即沿长、宽或对角方向镜像样条线。 复制:启用该选项后,在镜像样条线时将复制(而不是移动)样条线。 以轴为中心:启用改选项后,以样条线对象的轴点为中心镜像样条线(参见轴)。禁用后,以它的几何体中心为中心镜像样条线。 (5) 修剪:使用“修剪”可以清理形状中的重叠部分,使端点接合在一个点上。要进行修剪,需要将样条线相交。 如果截面在两个点相交,将删除直到两个相交位置的整个截面。 如果线段是一端打开并在另一端相交,整个线段将交点与开口端之间的部分删除。 如果截面未相交,或者如果样条线是闭合的并且只找到了一个相交点,则不会发生任何操作。 注:使用完“修剪”后,两个图形的相交处是断开的,所以还要用“焊接”命令焊接起来 延伸:是一个和“修剪”相配合的工具。用于将样条线的一个顶点延长到它前面的同一样条线上,或延长到与其性质完全相同的另一个样条线上,并与同一样条或另一个样条相交。 (1) 要进行延伸操作,需要一条开口样条线。 (2)样条线最接近拾取点的末端会延伸直到它到达另一条相交的样条线。 (3)如果没有需要相交的样条线,则不进行任何处理。 (4)曲线样条线沿样条线末端的曲线方向延伸。 (5)如果样条线的末端直接位于边缘(相交样条线),它会沿此向更远方向寻找相交点。 实例:梳子 实例:梳子 1、在前视图创建一个矩形,参数,长度90mm,宽度200mm。 2、添加“编辑样条线”修改器,进入“线段”层级编辑,删掉下边的线段。进入“样条线”层级编辑,点击“轮廓”,其后数值为18mm。 3、进入“线段”层级编辑,点击“拆分”命令把上边的两线段拆分为两部分。进入“顶点”层级,选择左右四个顶点,并沿Y轴向下移动,然后点击鼠标右键,变成Bezier Corner(贝兹角点),调整造型。并选择外端两个顶点进行圆角。 4、在前视图创建一个矩形,参数,长度80mm,宽度2mm。 5、捕捉顶点,把此矩形对齐一端,微调一些距离,并先复制40个(实例),把多余的删掉。 6、把已做好的造型和这些小矩形附加(用附加多个命令)在一起。再选择“顶点”层级,把和外轮廓相交的小矩形调整一下。 7、进入“样条线”层级编辑,选择布尔命令的“并集”。 8、给它挤出命令,参数,数量:3mm 9、在前视图创建一个立方体,在左视图旋转一定的角度,再镜像一份,调整一下位置。选中梳子,再选择创建几何体,在下拉菜单中选择“复合对象”,选择 “超级布尔“,点击”开始拾取”,先后拾取两个几何体 课下作业:办公椅 实例:办公椅 (1)在左视图画出矩形,参数,长度1200mm,宽度400mm。 (2)转化为可编辑样条线,进入“线段”层级编辑,选择两条长边线段,用“拆分”命令
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