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- 2019-08-21 发布于江西
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Virtools实践经验 快速游戏原型开发 更加灵活的程序书写 快速 游戏原型开发 游戏原型 vs. 设计文档 设计文档 给谁看? 上级(项目前) 老板,项目主管,投资者… 开发团队(项目中) 游戏评审?(项目后) 游戏原型 给谁看? 上级(项目前) 老板,项目主管,投资者… 开发团队(项目中) 用游戏原型说话 更响亮地“说”出 游戏玩法 画面风格 世界设定 基于游戏原型的迭代式游戏开发过程 告别文档 原型开发?版本发布?测试 测试?版本发布?原型开发 EverRace游戏原型 EverRace游戏原型 发掘新的设计 使用Virtools快在哪里? 大量内置Building Block(BB) 快速搭建游戏运行平台 丰富的预设资源 素材. 快速填充游戏世界 范例. 快速掌握特定类型游戏的基本开发思路 面向过程的可视化编程 专注于实现游戏逻辑或视觉效果 不关心健壮性、稳定性、复用性、灵活性 多快? 4人 + 白天正常上课 + 从一片空白到设计到制作完成 + 完整游戏性 + 游戏内部教学提示 + 教学关卡×6 + 挑战关卡× 4 = 1周 BadBoy第一版 开发中唯一的文档 BadBoy第二版 游戏逻辑编程 可视化编程的问题 自由过渡 面临的问题 更复杂的数学计算与条件判断 与外部硬件的通讯 方便设计师的实时调试手段 应对复杂计算 VSL 应对复杂
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