韩顺平循序渐进学java从入门到精通课件笔记到第三十四.docVIP

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内容: 坦克大战演示: java绘图坐标体系 java绘图技术 java事件处理机制 我的坦克大战游戏(1.0版本) 目标: 理解java绘图坐标体系 掌握java绘图基本技术 充分理解java事件处理机制 完成java坦克大战游戏(1.0版本) 演示坦克大战: 涉及的技术: 1java面向对象程序设计 2界面编程 3绘图技术 4多线程 5文件流操作 6数据库技术 java绘图坐标体系 介绍:坐标原点位于左上角,以像素为单元,x轴表示当前位置为水平方向y坐标表示当前位置为垂直方向. 像素是个密度单位. 介绍快速入门 案例 画小圆 demo9_1 JFrame 不提供绘画功能,所以要在面板里画, 解释:Component类提供了两个绘图相关的两个重要的类, 1\paint(Graphics g)绘制组建的外观 2\repaint()刷新组建外观 当组建第一次在屏幕上显示时,程序会自动调用paint()方法,来绘制组件. 在下列情况下paint()下也会被调用 a 窗口最小化在最大化 b 窗口大小发生变化 c repaint函数被调用 介绍Graphics类{参考jdk} 画直线 画矩形边框 画椭圆边框 填充矩形 填充椭圆 画图片 花字符串 设置画笔字体 设置画笔颜色 第三十四讲: 演示案例: demo9_1 /** * java绘图原理 */ package com.test1; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class demo9_1 extends JFrame{ MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { demo9_1 demo=new demo9_1(); } public demo9_1() { mp=new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); this.setLocation(200,200); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //定义一个MYpanel我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域 class MyPanel extends JPanel { //覆盖JPanel的paint方法, //Graphics 是绘图的重要类,可以把它理解成一支画笔 public void paint (Graphics g) { //调用父类函数,完成初始化 super.paint(g); //固定格式不能少 System.out.println(窗口被调用); //先画一个圆 g.setColor(Color.blue); //画圆 g.drawOval(10, 10, 30, 30); //划线 g.drawLine(10, 10, 20, 20); //画矩形 g.drawRect(30, 30, 10, 10); g.setColor(Color.red); //画实心矩形 g.fillRect(50, 50, 20, 20); //在面板上画出图片 Image img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(/1.jpg)); //显示 g.drawImage(img, 50, 50, 256, 192,this); //如何画出字 g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font(华文彩云,Font.BOLD,50)); g.drawString(祖国万岁, 20, 70); } } 实战---坦克大战 1、利用java绘图画出一个坦克. /** * 功能:坦克游戏的1.0 * 1.画出坦克 */ package com.test1; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class MyTankGame1 extends JFrame { MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { MyTankGame1 mytankgame1=new MyTankGame1(); } //构造函数 public MyTankGame1() { mp= new MyPanel();

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