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内容:
坦克大战演示:
java绘图坐标体系
java绘图技术
java事件处理机制
我的坦克大战游戏(1.0版本)
目标:
理解java绘图坐标体系
掌握java绘图基本技术
充分理解java事件处理机制
完成java坦克大战游戏(1.0版本)
演示坦克大战:
涉及的技术:
1java面向对象程序设计
2界面编程
3绘图技术
4多线程
5文件流操作
6数据库技术
java绘图坐标体系
介绍:坐标原点位于左上角,以像素为单元,x轴表示当前位置为水平方向y坐标表示当前位置为垂直方向.
像素是个密度单位.
介绍快速入门
案例 画小圆 demo9_1
JFrame 不提供绘画功能,所以要在面板里画,
解释:Component类提供了两个绘图相关的两个重要的类,
1\paint(Graphics g)绘制组建的外观
2\repaint()刷新组建外观
当组建第一次在屏幕上显示时,程序会自动调用paint()方法,来绘制组件.
在下列情况下paint()下也会被调用
a 窗口最小化在最大化
b 窗口大小发生变化
c repaint函数被调用
介绍Graphics类{参考jdk}
画直线
画矩形边框
画椭圆边框
填充矩形
填充椭圆
画图片
花字符串
设置画笔字体
设置画笔颜色
第三十四讲:
演示案例: demo9_1
/**
* java绘图原理
*/
package com.test1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class demo9_1 extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
demo9_1 demo=new demo9_1();
}
public demo9_1()
{
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setLocation(200,200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//定义一个MYpanel我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域
class MyPanel extends JPanel
{
//覆盖JPanel的paint方法,
//Graphics 是绘图的重要类,可以把它理解成一支画笔
public void paint (Graphics g)
{
//调用父类函数,完成初始化
super.paint(g); //固定格式不能少
System.out.println(窗口被调用);
//先画一个圆
g.setColor(Color.blue);
//画圆
g.drawOval(10, 10, 30, 30);
//划线
g.drawLine(10, 10, 20, 20);
//画矩形
g.drawRect(30, 30, 10, 10);
g.setColor(Color.red);
//画实心矩形
g.fillRect(50, 50, 20, 20);
//在面板上画出图片
Image img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(/1.jpg));
//显示
g.drawImage(img, 50, 50, 256, 192,this);
//如何画出字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font(华文彩云,Font.BOLD,50));
g.drawString(祖国万岁, 20, 70);
}
}
实战---坦克大战
1、利用java绘图画出一个坦克.
/**
* 功能:坦克游戏的1.0
* 1.画出坦克
*/
package com.test1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyTankGame1 extends JFrame {
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
MyTankGame1 mytankgame1=new MyTankGame1();
}
//构造函数
public MyTankGame1()
{
mp= new MyPanel();
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