设计软件基础.pptVIP

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  • 2019-08-22 发布于湖北
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设计软件基础(二维动画)课程说课 说课人:刘华年(美术系) 课 程 说 课 体 构 一、课程的性质与开设目的     设计软件基础(二维动画)课程是我校艺术设计视觉传达专业的技能与实践课。 为适应视觉传达专业近年来数字化、交互化的实际需求而设。(网页、手机动画、动态广告、数字杂志、网络游戏等) 二.课程需要达到的教学目标 课程 教学目标 要求所有学生熟练掌握flash动画制作技术,能独立设计网页动画、电子杂志、电子贺卡,使学生具有平面动画设计的基本能力; 课程教学 延展目标 要求部分学生除具有平面动画设计的基本能力外,掌握动画运动规律或脚本语言,具有从事动画短片制作或FLASH网络游戏制作的能力。 前期课程: 素描与速写、色彩、PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR 三.前后课程体系及教学内容选取 单击添加 二维 动画 网页 设计 动画 与游戏 1.前后课程体系 Flash动画技术在江、浙、沪地区主要应用于网站动画应用、电子贺卡、电子杂志、MV制作、电视广告短片制作、游戏开发六大方面 2.教学内容选取(目前教材做为学生自习和参考用) 对理论讲授兴趣不大,要求见效快、立即看到自己的作品 课程 教学目标 课程教学 延展目标 4学时 8学时 理论溶入到实际的案例中讲解。具体学时根据6大模块的难易程度和侧重点进行分配 网站 动

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