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- 2019-08-26 发布于辽宁
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第七章 游戏程序 7.4 7.5 游戏程序的职能分工 游戏引擎的定义 时至今日,游戏研发已经发展为团队化和模块化,其中的游戏程序部门同样如此,不同的程序员各自负责不同的技术任务和工作。在一线游戏研发公司中,相对于美术部门来说,程序部门的人员配置要少的多,其职能岗位通常来说分为:主程序、游戏引擎程序员、客户端程序员、服务器端程序员和逻辑程序员等。 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是什么类型的游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的称为引擎。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步有序地工作。 * 十三五高等院校艺术设计规划教材 游戏概论 第一章 游戏的概念 1.1 1.2 游戏的定义 游戏的发展与演变 首先游戏是一种行为活动,其次游戏是以获得快乐或自足为目的,同时游戏必须以自愿和自由为前提,另外伴随着游戏活动的展开无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。由以上四种特性我们对游戏来进行定义——游戏是以自愿和自由为前提以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。 在传统意义上的游戏出现以前,人类就具有了“玩”的天性与本能,“玩”已经作为一种生存的本能训练而
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