J2ME设计论文--坦克大战游戏.docVIP

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PAGE PAGE III 《面向对象程序设计II》 -—J2ME 课程设计论文 题 目: 坦克大战游戏实现 学 院: 计算机与信息工程学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机06-7班 姓 名: 陈 莹 学 号: 19 起止时间: 2008.12.21--2008.12.31 成绩: 课程设计成绩评定表 质量评价指标(在相应栏目打√) 评 价 项 目 评 价 质 量 优秀 良好 一般 及格 不及格 工作量和态度 实验、计算可靠性 文字和图表质量 程序完成情况 总体评价 评定成绩 评定人员签名 2008年12月31日 PAGE II 课程设计任务书 一、设计题目:《坦克大战游戏实现》 二、设计内容:将j2me技术应用于坦克大战游戏的设计,并实现手机界面游戏开始选择控制、坦克的行走方向控制、子弹发射控制和游戏运行开始结束状态等的控制,能够完整实现游戏过程的设计方案。 三、设计要求: 1.开始进入游戏题目界面,按键进入游戏状态,游戏开始。 2.能够实现声音随游戏进行同步行为。 3.游戏结束时,能够实现“Win”“Lost”的提示。 四、工作计划: 时间 完成内容 提交文档 备注 第1天 查找资料,确定题目,选择方案 课程设计任务书 设计准备阶段 第2天 第3天 题目分析,设计算法 算法描述 设计阶段 第4天 功能模块的划分和设计 结构流程图等 第5天 第6天 实现具体数据结构和模块 无 第7天 程序设计与调试 无 运行并验证程序功能 第8天 第9天 检查程序 第10天 整理材料,撰写论文 课程设计论文 指导教师: 教研室主任: 2008 年 12月31 本科课程设计论文 PAGE 8 摘 要 随着科技的飞速发展,Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。而本论文着眼于J2ME技术的应用,由其产生的J2ME定位在消费性电子产品的应用上。这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。 本文就是以J2ME语言编程技术,完成一个简单又经典的小游戏——坦克大战。并介绍了J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。 关键词:J2ME 手机游戏 坦克大战 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 课程设计成绩评定表 II 课程设计任务书 III 摘 要 II 目 录 III 1 设计内容 1 2 设计过程 1 2.1概要设计 1 2.2详细设计 2 2.3界面设计图 2 2.4代码实现 4 3 设计总结 8 参考文献 8 附录:程序源代码 8 1 设计内容 将j2me技术应用于坦克大战游戏的设计,并实现手机界面游戏开始选择控制、坦克的行走方向控制、子弹发射控制和游戏运行开始结束状态等的控制,能够完整实现游戏过程的设计方案。 2 设计过程 2.1概要设计 开始画面主程序屏幕绘图显示win显示lost 开始画面 主程序 屏幕绘图 显示win 显示 lost 结束界面 开始 敌方需要出坦克时,生成坦克 初始化参数 死亡时 敌方坦克为0时 图2-1 本程序的主流程图 2.2详细设计 本程序共有10个java源文件: MainCanvas.java:该文件负责游戏总体流程。 TankSprite.java:该文件负责坦克的总体属性。. TankMidlet.java:该文件是MIDlet父类。 MyButton.java:该文件负责实现按钮控制。 MyUI.java:该文件负责界面显示信息。 BulletSprite.java:该文件负责子弹的控制属性。 Scene.java:该文件负责地图与场景设置。 ExplosionSprite.java:该文件负责爆炸声音效果实现。 PlayerTank.java:该文件负责己方坦克控制属性。 EnemyTank.java:该文件负责敌方坦克属性控制。 2.3界面设计图 (1)初始化游戏开始界面(如图1所示) 开始界面停止三秒后进入主程序界面。初始欢迎界面即闪屏显示了程序初始的第一个屏幕,程序中使用MyUI实现。 图1 游戏开始界面 (2)

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