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PAGE
PAGE III
《面向对象程序设计II》
-—J2ME
课程设计论文
题 目:
坦克大战游戏实现
学 院:
计算机与信息工程学院
专 业:
计算机科学与技术
班 级:
计算机06-7班
姓 名:
陈 莹
学 号:
19
起止时间:
2008.12.21--2008.12.31
成绩:
课程设计成绩评定表
质量评价指标(在相应栏目打√)
评 价 项 目
评 价 质 量
优秀
良好
一般
及格
不及格
工作量和态度
实验、计算可靠性
文字和图表质量
程序完成情况
总体评价
评定成绩
评定人员签名
2008年12月31日
PAGE II
课程设计任务书
一、设计题目:《坦克大战游戏实现》
二、设计内容:将j2me技术应用于坦克大战游戏的设计,并实现手机界面游戏开始选择控制、坦克的行走方向控制、子弹发射控制和游戏运行开始结束状态等的控制,能够完整实现游戏过程的设计方案。
三、设计要求:
1.开始进入游戏题目界面,按键进入游戏状态,游戏开始。
2.能够实现声音随游戏进行同步行为。
3.游戏结束时,能够实现“Win”“Lost”的提示。
四、工作计划:
时间
完成内容
提交文档
备注
第1天
查找资料,确定题目,选择方案
课程设计任务书
设计准备阶段
第2天
第3天
题目分析,设计算法
算法描述
设计阶段
第4天
功能模块的划分和设计
结构流程图等
第5天
第6天
实现具体数据结构和模块
无
第7天
程序设计与调试
无
运行并验证程序功能
第8天
第9天
检查程序
第10天
整理材料,撰写论文
课程设计论文
指导教师:
教研室主任:
2008 年 12月31
本科课程设计论文
PAGE 8
摘 要
随着科技的飞速发展,Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。而本论文着眼于J2ME技术的应用,由其产生的J2ME定位在消费性电子产品的应用上。这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。
本文就是以J2ME语言编程技术,完成一个简单又经典的小游戏——坦克大战。并介绍了J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
关键词:J2ME 手机游戏 坦克大战
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 课程设计成绩评定表 II
课程设计任务书 III
摘 要 II
目 录 III
1 设计内容 1
2 设计过程 1
2.1概要设计 1
2.2详细设计 2
2.3界面设计图 2
2.4代码实现 4
3 设计总结 8
参考文献 8
附录:程序源代码 8
1 设计内容
将j2me技术应用于坦克大战游戏的设计,并实现手机界面游戏开始选择控制、坦克的行走方向控制、子弹发射控制和游戏运行开始结束状态等的控制,能够完整实现游戏过程的设计方案。
2 设计过程
2.1概要设计
开始画面主程序屏幕绘图显示win显示lost
开始画面
主程序
屏幕绘图
显示win
显示
lost
结束界面
开始
敌方需要出坦克时,生成坦克
初始化参数
死亡时
敌方坦克为0时
图2-1 本程序的主流程图
2.2详细设计
本程序共有10个java源文件:
MainCanvas.java:该文件负责游戏总体流程。
TankSprite.java:该文件负责坦克的总体属性。.
TankMidlet.java:该文件是MIDlet父类。
MyButton.java:该文件负责实现按钮控制。
MyUI.java:该文件负责界面显示信息。
BulletSprite.java:该文件负责子弹的控制属性。
Scene.java:该文件负责地图与场景设置。
ExplosionSprite.java:该文件负责爆炸声音效果实现。
PlayerTank.java:该文件负责己方坦克控制属性。
EnemyTank.java:该文件负责敌方坦克属性控制。
2.3界面设计图
(1)初始化游戏开始界面(如图1所示)
开始界面停止三秒后进入主程序界面。初始欢迎界面即闪屏显示了程序初始的第一个屏幕,程序中使用MyUI实现。
图1 游戏开始界面
(2)
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