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- 2019-08-31 发布于四川
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第10 章 声音和元件及其应用 10.1声音的导入和编辑 10.2 元件和实例及其应用 10.3 元件的应用实例 10.4视频的导入与编辑 10.5 本章小结 10.1声音的导入和编辑 10.1.1 声音的导入、添加和停止 在Flash 8.0中不能直接录音,要在动画中添加声音,就必须先用其他软件录制或制作声音文件,然后将声音文件导入到元件库中。当声音文件被导入Flash 8.0动画后,就会像导入的图像文件一样存放在【库】中。当动画制作中需要使用声音时,可先在动画中插入存放声音的图层和关键帧,然后用鼠标将【库】中的声音文件拖到舞台上即可。 声音文件导入到【库】中以后,既可以使用全部声音,也可以将声音中的一部分重复地放入动画中的不同位置。在Flash 8.0中可以导入WAV、MP3、AIFF等格式的声音文件。 1. 导入声音文件 选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框,设计者可将【导入到库】对话框中的声音文件导入到动画的【库】中,导入的声音文件将与位图和元件一起存放在【库】中,如图10-1所示。 2. 添加声音 在当前Flash 8.0动画中添加声音的操作步骤如下。 (1)在当前Flash 8.0动画中创建新层,然后在需要开始播放音乐的地方插入关键帧,用来存放声音文件; (2)打开【库】面板选取所需的声音文件,用鼠标将该声音文件拖曳至舞台,在声音层中加入该声音文件; (3)对加入的声音文件进行属性设置。选中已经添加声音的关键帧,在【属性】面板右边的【声音】设置区域设置声音的属性,如图10-2所示。 注意: 在Flash 8.0的动画中可以创建一个或多个图层存放声音,每个图层可以存放一段或几段声音,但是同一时间段内一个图层只能存放一段声音。在同一时间段内要播放几段声音,可将这几段声音放在不同的图层中,每个声音图层就像一个声道一样,当动画播放时候,所有声音图层将自动合并。 在声音【属性】面板中,可以对添加的声音进行设置。 在【声音】下拉列表中列出了所有已经导入当前动画【库】中的声音,通过这个下拉列表可以选择一段需要设置属性的声音。一旦选择完成,Flash 8.0会自动将当前层转换为声音层,将在时间轴上添加一个音频符号,在属性面板的下面,列出了选中的声音文件的技术资料。 在【效果】下拉列表中列出了一些声音效果,具体意义如下。 【无】表示不使用任何效果,是默认的选项; 【左声道】或【右声道】选项被选择后,表示声音只在左声道或右声道播放; 【从左到右】或【从右到左】选项被选择后,表示把声音从左声道切换到右声道或把声音从右声道切换到左声道; 【淡入】选项被选择后,表示声音在播放过程中逐渐增大; 【淡出】选项被选择后,表示声音在播放过程中逐渐减小; 【自定义】选项被选择后,表示使用自己创建的声音效果。 在【同步】下拉列表中列出了控制声音播放的四种方式。 【事件】选项被选择后,从设置开始播放的关键帧开始完整地播放整段声音,因此声音将独立于时间轴播放,如果声音的播放时间长于剩余动画播放时间,即使动画已经播放结束,声音也将继续播放直至结束。 【开始】选项被选择后,完成的操作与事件方式基本相同,区别在于如果已有一个声音已经在播放,新的声音会同时播放,两种声音混合; 【停止】选项被选择后,将停止指定的声音播放; 【数据流】选项被选择后,声音将与动画同步播放,随动画停止而停止。Flash 8.0将强制动画同步于声音,如果动画的速度跟不上声音,则Flash 8.0会自动跳过某些帧。与事件方式不同的是,如果声音播放时间长于剩余的动画播放时间,声音将随着动画播放的结束而结束。这种方式对于网络传输有非常大的好处。 在选择事件声音或者数据流声音时还可以设置重复和循环方式。 在【重复】文本框中可输入需要重复播放当前声音文件的次数。可以在动画中添加一段比较小的音乐文件,这段音乐可以重复播放多次,不会影响最终生成的swf文件的大小。 选择【循环】是对当前的声音文件设置循环播放方式。 ⒊ 停止播放声音 将当前帧移到需要停止播放的那一关键帧,然后在【属性】面板的【同步】下拉列表中,选择【停止】选项即可停止播放声音。 10.1.2 声音的编辑 在Flash 8.0中提供了对声音进行简单编辑的方法,可以对声音设置播放的起点和终点,控制声音的大小,设置左、右声道等等,编辑声音的方法如下。 (1)选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入【库】中。 (2)选择【插入】|【图层】命令,新建放置声音的图层,并在该层中插入关键帧。 (3)选中新创建的关键帧,将【库】中的声音文件拖入舞台。 (4)此时的【属性】面板如图10-2所示,单击【编辑】按钮,打开【编辑封套】窗口,如图10-3所示。 在【编辑封套】窗口内,声音编辑按钮的
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