第四章1感图形学.pptVIP

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  • 2019-08-31 发布于湖北
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第四章 真实感图形学 颜色视觉 简单光照明模型 局部光照明模型 光透射模型 纹理及纹理映射 整体光照明模型 实时真实感图形学技术 4.1 颜色视觉 分析以下的基本现象: 为什么计算R、G、B三个分量就可以使人有颜色的视觉感觉? 基本概念 颜色是外来的光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉,影响的因素有: 物体本身 光源 周围环境 观察者的视觉系统 颜色的特性 颜色的三个视觉特性(心理学度量) 色调(Hue) 红、绿、蓝 饱和度(Saturation) 颜色的纯度 亮度(Lightness) 光的强度 对应的颜色物理特性 主波长(Dominant Wavelength) 纯度(Purity) 明度(Luminance) 颜色纺锤体 颜色三特性的空间表示 垂直轴线表示白黑亮度变化 水平圆周上的不同角度点 代表了不同色调的颜色 从圆心向圆周过渡表示 同一色调下饱和度的提高 平面圆形上的色调和饱和度不同, 而亮度相同 光的物理知识 光是人的视觉系统能够感知到的电磁波 波长在400nm到700nm之间 光可以由它的光谱能量分布 来表示 各种波长的能量 大致相等, 为白光 各波长的能量 分布不均匀, 为彩色光 包含一种波长 的能量,其他 波长都为零, 是单色光 光谱能量分布定义颜色十分麻烦 光谱与颜色的对应关系是多对一 两种光的光谱分布不同

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