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《数据结构与算法设计》
课程设计任务书
题 目
迷宫设计
学生姓名
学号
专业班级
设
计
内
容
与
要
求
【问题描述】
在迷宫中求从入口到出口的一条简单路径。迷宫可用方块来表示, 每个方块或者是通道或者是墙。 “迷宫求解”这个经典的问题,应用栈这种数据结构设计一个方案, 并在图形界面上实现从入口到出口的一条简单路径,设计这个游戏可以加强自己的编程能力,自己找通路时还可以加强观察能力。
【软件功能】
1、求解迷宫通路的图形界面演示程序,根据用户界面提示自定义迷宫。
2、根据用户界面提示,用键盘输入,Home键设置迷宫起点,End键设终点,上下左右箭头键移动,Enter键添加墙,Del键删除墙,完成后按F9键演示,演示完毕后可F5刷新题图,重新对地图的起点、终点、障碍进行设置,Esc键退出;
3、在找迷宫通路的过程中,演示查找的过程并查找成功的一条路径。
4、用户可以通过界面上提供的菜单选项,选择“A*算法求最短路径”演示求解迷宫最短路径。
【算法思想】
1、以一个长方阵表示迷宫,采用数组对迷宫信息进行存储,数组的元素的值表示迷宫对应位置的内容。0表示迷宫对应位置可通过;1表示迷宫对应位置为墙;2表示迷宫对应位置为已经走过的足迹3,表示迷宫对应位置是从栈中弹出的点,并且不能再次通过;4表示迷宫对应位置为起点,保证起点不可通过。
2.在设计走迷宫算法的过程中,主要是利用栈对路径信息进行存储,类Node,定义了栈中存储的节点元素的类型,栈中的元素采用链式存储的结构。
3、采用A*算法,找到起点到终点的最短路径;
4、采用回溯算法控制并绘制人物在迷宫图形界面窗口中的位置。
5、用java编程语言,有简单、美观的图形界面。
【提交成果】
1.“《数据结构与算法设计》课程设计任务书”一份,打印装袋;
2.“《数据结构与算法设计》课程设计报告”一份,打印装袋;
3、上面两项内容的word文档,通过电子邮件交到指导教师。
起止时间
2012 年 6 月18日 至 2012 年7月 1 日
指导教师签名
2012年 6 月 18 日
系(教研室)主任签名
2012年 6 月 18 日
学生签名
2012 年 6 月 18 日
数据结构与算法设计课程设计
专业 班级 学号
姓名(签名) 完成日期 指导教师(签名)
1、程序设计说明书
【设计题目】迷宫设计
【问题描述】
在迷宫中求从入口到出口的一条简单路径。迷宫可用方块来表示, 每个方块或者是通道或者是墙。 “迷宫求解”这个经典的问题,应用栈这种数据结构设计一个方案, 并在图形界面上实现从入口到出口的一条简单路径,设计这个游戏可以加强自己的编程能力,自己找通路时还可以加强观察能力。
【软件功能】
1、求解迷宫通路的图形界面演示程序,根据用户界面提示自定义迷宫。
2、根据用户界面提示,用键盘输入,Home键设置迷宫起点,End键设终点,上下左右箭 头 键移动,Enter键添加墙,Del键删除墙,完成后按F9键演示,演示完毕后可F5刷新题图,重新对地图的起点、终点、障碍进行设置,Esc键退出;
3、在找迷宫通路的过程中,演示查找的过程并查找成功的一条路径。
4、用户可以通过界面上提供的菜单选项,选择“A*算法求最短路径”演示求解迷宫最短路径。
【算法思想】
1、以一个长方阵表示迷宫,采用数组对迷宫信息进行存储,数组中的元素的值表示迷宫对应位置的内容。0表示迷宫对应位置可通过;1表示迷宫对应位置为墙;2表示迷宫对应位置为已经走过的足迹3,表示迷宫对应位置是从栈中弹出的点,并且不能再次通过;4表示迷宫对应位置为起点,保证起点不可通过。
2、在设计走迷宫算法的过程中,主要是利用栈对路径信息进行存储,类Node,定义了栈中存储的节点元素的类型,栈中的元素采用链式存储的结构。
3、采用A*算法,找到起点到终点的最短路径;
4、采用回溯算法控制并绘制人物在迷宫图形界面窗口中的位置。
5、用java编程语言,有简单、美观的图形界面。
【逻辑结构设计】
运行程序,进入设置迷宫大小界面,输入行和列的值点击生成迷宫按钮进入迷宫自定义界面,根据操作菜单中的帮助选项,用键盘上的按键进行自定义操作(设置迷宫的起点、终点和墙)按F9或者操作菜单中的A*算法寻找最短路径选项即可实现对应的通路。
【存储结构设计】
该程序主要采用数组对迷宫信息进行存储,数组的元素的值表示迷宫对应位置的内容,主要是利用栈对路径信息进行存储,类Node,定义了栈中存储的节点元素的类型,栈中的元素采用链式存储的结构。
栈:
public class Stack {
privat
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