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儿歌MV的设计与制作 XXXXX XXXX
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX学院
计算机应用技术专业(三年制专科)
毕业论文(设计)
儿歌MV的设计与制作
姓名:XXXXXX
学号:XXXXXXXXXXXXX
专业方向:XXXXXXXX
指导老师:XXXXX
完成时间:2011年12月
摘 要
本文围绕《蜗牛与黄鹂鸟》制作了一个儿歌MV。爱看动画的人一般都喜欢儿童的天真无邪,甜美的田园生活,以及对美好快乐生活的向往。培养团结互助的集体主义精神,同时发扬蜗牛那种任劳任怨、知难而进、不断进取的无畏精神。这在我的作品中得以体现。从这些方面来描绘了美好生活的向往,同时对真善美的生活进行了赞美。
通过了解MV的设计制作理念及Flash技术上的操作,实现简单的儿歌MV的设计与制作,并突出动漫的主题,增加人们的喜爱。结合一些动画常识以及儿歌MV的制作为实例,其中用到了Flash CS3, GOLDWAV等多媒体制作软件进行设计与实现。
关键词:Flash、动漫、MV,计算机
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 绪论 1
1.1 引言 1
1.2 开发背景及意义 1
1.2.1 背景 1
1.2.2 意义 3
1.3 当前研究现状 4
1.4 本论文开发目标 4
第二章 相关技术和软件介绍 6
2.1 Flash动画的概念 6
2.1.1 什么是动画与动画设计 6
2.1.2 什么是动画片中的动画 6
2.1.3 动画绘制时需要的一些工具 6
2.1.4 Flash动画影片制作的基本步骤 6
2.2 动画的基本理论 7
2.3 Flash CS3的工作环境介绍 9
2.4 Flash动画时间的技巧 10
2.4.1 时间与帧数 10
2.4.2 动画的间格距离表现 11
2.4.3 Flash中镜头应用技巧 11
2.5 GOLDWAV音频编辑软件的使用 12
第三章 开发过程 13
3.1 项目规划 13
3.2 剧本规划 13
3.3 形象设计 14
3.4 动作设计 15
3.5 镜头编排 16
3.6 动画制作 16
3.6.1 镜头实现方式 16
3.6.2 元件的导入及制作 18
3.6.3 音乐的导入 19
3.6.4 动画制作细节 20
3.6.5 字幕制作 22
3.6.6 片头、片尾动画制作 22
结束语 26
致谢 28
参考文献 29
第一章 绪论
1.1 引言
现如今,动漫作为一种流行的娱乐方式,逐渐受到各个阶层的喜爱。大多数人都认为动漫仅仅是一种娱乐工具,但事实是它还有更深刻的意义。动漫不仅仅是要让人们感到身心上的愉悦,更是为了传递一种信息和文化。
随着彩色漫画的出现,漫画的读者从成年人逐渐转向儿童和青少年。受此影响,这一时期的漫画也从讽刺的主题逐渐走向单纯的幽默,由单幅变为多格,甚至长篇连载,不再是一幅死板、空洞的画,而成为了有故事,有情节的作品。
中国动漫产业总收益已开始超过电影业。巨大的市场和薄弱的原创力导致中国动漫80%以上的盈利流向了日本、美国。中国成为动漫产品最大输入国。
巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国。中国已经成为动漫产品最大输入国。据统计,仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元。
正是由于动漫的火热与流行,我才选中这个研究课题。其原因一是由于喜爱动漫,对这一课题有话可说,只有这样才能认真的对待和完成这一课题。二是因为现在的人们对动漫所具有的意义知之甚少,也不甚了解,所以研究这一课题有助于更多的人了解动漫、喜爱动漫。
1.2 开发背景及意义
1.2.1背景
动漫,顾名思义,即动画和漫画。在其诞生之初,只有后者,没有前者。亦且只是单幅而非多格。当时,人们的思想刚刚得到解放,中世纪的绘画逐渐由繁而简,为漫画所取代。人们也赋予了漫画更为广泛的政治内涵。
此后的数百年间,政治讽刺漫画逐渐发展,成为漫画的一个分支,也是极为重要的一部分。时至今日,它仍然经常出现在我们的视线里,为人们所乐道。
之后,漫画逐渐由政治讽刺走向社会讽刺、幽默讽刺,不再与政治这样模糊的东西挂钩,而是直接走入了寻常百姓家。
随着彩色漫画的出现,漫画的读者从成年人逐渐转向儿童和青少年。受此影响,这一时期的漫画也从讽刺的主题逐渐走向单纯的幽默,由单幅变为多格,甚至长篇连载,不再是一幅死板、空洞的画,而成为了有故事,有情节的作品。
二十世纪初期,电影的发明无疑为漫画提供了一个很好
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