软件开发人员实习心得.docVIP

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2019年软件开发人员实习心得      在大学里的最后一个冬天,我完成了3个月的实习,实习对我而言是一个难忘的体验,让我不论做人还是做事都改变了很多.总的来说,虽然说不上乐在其中,但实习的确是一段充实而有意义的事. ?      实习期间积蓄了太多太多的感悟.借此机会跟大家分享一二. ?      感悟一:当我们进入社会工作,就先要进入各种规范中去. ?      作为一个软件开发人员,记得在我第一天进入公司实习的时候,首先要学习的就是编程规范.相信每个搞开发的同学都跟我一样吧. ?      编程规范在学校里是十分不重视的.老师也不会硬性地要求学生要遵照怎样的规范去编写代码,实验或者作业什么的,只要能实现功能就ok了.但是公司却不一样,公司的代码并不是一个人编写,别人很可能需要阅读甚至修改你的代码,阅读一个不符合规范的代码,所需要的时间可能比重新开发还要漫长.代码规范的重要性是不言而喻的.当然,作为一个开发人员的前提,我还是公司里的一个员工(虽然不是正式的...).我还必须遵守员工的规范. ?      其实员工规范也没有什么特别多的要求,个人认为就跟上学差不多,虽然规范是差不多,心态上却有着很大的差异.原因无他,你到学校是自己交钱上学,上班却是别人发工资给你.拿了人家钱,还要扰乱人家的规范,这种事我还真干不出来.看来钱不论到哪里都是一个问题,呵呵 ?      感悟二:我其实是一种很唯心的动物 ?      其实本来,我是写人其实是一种很唯心的动物,但不知道别人是不是也这样,虽然我觉得是,却无从考究,还是严谨点. ?      为什么说我唯心呢?当我心里把自己当作一个学生,跟把自己当作一个上班族时,在各种细节上都会不一样,例如那有点虚无缥缈的气质,或者是说话的语气. ?      这个大概是站在不同的高度,看到不同的风景吧.正如老总看的是公司发展方向,主管却在看业绩,经理在看项目,小弟们在看代码... ?      感悟三:设计模式很重要 ?      设计模式是我到公司才接触的事物,主要是讲述一种面向接口的编程思维,按照设计模式所编写的代码,会比学校那种直接实现功能的代码繁琐一点,增加很多看似多余的虚类或者接口.但是这种代码更加具有拓展性,更好地把数据封装起来.在增加状态,增加类的时候,并不需要修改过多代码,这种代码对于版本升级尤其重要. ?      在公司培训学习中,我总能很快地掌握各种设计模式的要领,获得上司的好评.但是我明白,设计模式真要应用到代码中去,是要培养一种习惯. ?      个人观点好像说得有点多了,下面说说我这3个月里的实习情况.总的而言,我到公司接触了2个平台,一个是现在很火的android,另一个则是nokia的qt.android用的基本是java语言,其中还会带点xml语言;而qt用的则是c++. ?      对于这2个平台,用着的感觉其实大同小异,用我上司的话说,基础打好了,语言就不应该是障碍.感觉挺有道理的.想当年我作为一个vb助教,却没半点vb基础,对vb那些基础问题还是可以比较轻松地解决,这跟我其他程序语言基础比较好有着密不可分的关系. ?      android平台的一个基本窗口是一个activity,除了基本的activity外,还提供listactivity和tabactivity这些拓展的子类,每一个activity都可以看作一个窗口,一个进程可以有多个activity,每个activity都拥有一个view,view可以通过xml设定,当使用activity的子类时,必须注意这些子类的xml必须含有特定id的控件,或者不用xml实现view,系统会有一个默认的xml去实现那些一个基础view并且实现必要的id. ?      在谈到view,那么就必须说到layout了,android的layout很强大,最基础的是横向或竖向的排列布局,另外还有网格,表格布局等等.掌握好布局的方法可以让我们对界面设计事半功倍. ?      android有趣东西有很多,在我完成那个移植应用的时候,android总能给我一些惊喜,例如popwindows这个设计,他作用是弹出一个窗口等,或者你可以把他看作一个acticity,效率却比activity快很多.利用popwindows,你可以做出风格各异的消息框,菜单栏,下拉菜单等等. ?      另外还有一个抽屉类也很特别,他就像触屏系统的解锁一样,拖动手柄,便可拉出一个界面,这种设计大大地节省应用的空间,减少切换界面的操作,从而降低应用的功耗.告诉大家一个很多人不注意的地方,android应用如果进行横竖屏幕切换的时候,进程会完全关闭后,再重新打开的,因为a

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