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《C++程序》迷宫游戏设计报告
信息科学与技术学院
专 业: 电子信息工程
班 级: 2班
姓 名: 张喜
学 号: 2011508217
指导教师: 高攀
TOC \o 1-3 \u 1、设计题目 3
2、设计要求 3
3、总体设计 3
3.1系统功能框架 3
3.2系统功能说明 4
4、详细设计 4
4.1数据结构设计 4
4.2系统模块设计 4
5、 运行结果 5
6、课程设计总结 6
7、 参考文献 6
1、设计题目
迷宫游戏设计。
2、设计要求
编一个迷宫游戏程序,迷宫生成有用户输入和程序自动生成两种方式(迷宫以矩阵表示),要求输出迷宫和走出迷宫的路径。
3、总体设计
进入迷宫系统3.1系统功能框架
进入迷宫系统
创建迷宫
创建迷宫
用户创建迷宫随机创建迷宫
用户创建迷宫
随机创建迷宫
寻找出路
寻找出路
输出结果
输出结果
结束
结束
3.2系统功能说明
在迷宫问题中,可由操作者自己设定迷宫大小,迷宫内部构造有两个选择,系统设计,节省时间,也可由操作者自己设计,迷宫入口和出口并能保证入口为通路,若有路径会显示其路径并显示最短路径。一个迷宫有不同入口和出口,可寻求多条路径。
4、详细设计
4.1数据结构设计
创建迷宫
创建迷宫
寻找路径
最短路径
main
恢复迷宫
结束
输入其他入口出口
创建其他迷宫
4.2系统模块设计
迷宫中建立数组时,首先输入迷宫的行数和列数。边围规定为1,在程序中已赋值,内围用0、1输入,不用其他的数字,若输入错误会提示重新输入;然后选择系统创建的迷宫还是自己创建迷宫,输入选项1或2(输入其他选项按2处理);迷宫创建好后,输入入口和出口坐标(入口必须为通路即0,否则系统会报错,重新输入),找到路径或无路径;接下来会提示寻找其他路径还是退出此迷宫,输入1或2进行选择;选择1,则继续输入迷宫入口和出口,选择2或其他,则退出。若还想创建别的迷宫就在接下来输入y或Y,输入其他则退出程序。迷宫数组定义为结构体包含两个整型数据,迷宫出口和入口的值定义为整型。
运行结果
(1)自己创建迷宫
(2)采用随机迷宫
6、课程设计总结
为大家解决一些生活中实际的问题,在这个过程中,自身的能力也在不断地提高。此次 程序设计综合运用所学知识解决实际问题, 将课堂的书本知识有效的在程序中体现出来, 让 学生更理解 C++功能之强大,进一步让学生对面向对象的方法以及 C++的编程思想有较好的了解和认识。此外,此次设计培养独立开发、设计、调试、运行程序的能力,激发学生较 强的自学兴趣,锻炼学生之间以及学生与老师的沟通能力,培养学生之间的合作精神,让彼 此更好的认识到合作的重要性,使学生在今后的学习中加强对合作精神的培养。一般来说,课程设计要比教学实验复杂一些,涉及的深度深,而且更加实用些。其目的 是通过课程设计的综合训练, 培养学生分析解决实际问题和编程等动手能力, 最终目标是想 通过这种形式,帮助学生系统掌握 C++这门课程的主要内容,使老师更好的完成教学任务。 结合实际应用的要求, 使课程设计既覆盖教学所要求的知识点, 又接近工程的实际需要, 训练自己实际分析问题和解决问题以及编程的能力。 通过详细的实例分析,循环渐进的描述,启发学生顺利的完成设计。课程设计将设计要 求、需求分析、算法设计、编程和实例测试运行分开,为学生创造分析问题、独立思考的条 件。只要学生在吃透要求和算法的前提下,完全可以不按书中提示的参考程序,自己设计出 更具有特色的程序。
参考文献
谭浩强,《C++程序设计》,北京,清华大学出版社,2006年.
附录:
#includeiostream
#includestack
#includestdio.h
#includetime.h
#includestring
using namespace std;
typedef struct
{
int x,y;
}item;
typedef struct
{
int x,y,d;
}Datetype;
typedef stackDatetype stack_int;
void path (int **maze,int,int,int,int);
void printpath();
#define NUM 100 //队列大小;
typedef struct{
int x,y; //所到点的坐标;
int pre; //前驱点的下标;
}SqType; //队列;
int front,rear; //队首指针与队尾指针;
void
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