《C++程序》迷宫游戏设计报告.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE 2 《C++程序》迷宫游戏设计报告 信息科学与技术学院 专 业: 电子信息工程 班 级: 2班 姓 名: 张喜 学 号: 2011508217 指导教师: 高攀 TOC \o 1-3 \u 1、设计题目 3 2、设计要求 3 3、总体设计 3 3.1系统功能框架 3 3.2系统功能说明 4 4、详细设计 4 4.1数据结构设计 4 4.2系统模块设计 4 5、 运行结果 5 6、课程设计总结 6 7、 参考文献 6 1、设计题目 迷宫游戏设计。 2、设计要求 编一个迷宫游戏程序,迷宫生成有用户输入和程序自动生成两种方式(迷宫以矩阵表示),要求输出迷宫和走出迷宫的路径。 3、总体设计 进入迷宫系统3.1系统功能框架 进入迷宫系统 创建迷宫 创建迷宫 用户创建迷宫随机创建迷宫 用户创建迷宫 随机创建迷宫 寻找出路 寻找出路 输出结果 输出结果 结束 结束 3.2系统功能说明 在迷宫问题中,可由操作者自己设定迷宫大小,迷宫内部构造有两个选择,系统设计,节省时间,也可由操作者自己设计,迷宫入口和出口并能保证入口为通路,若有路径会显示其路径并显示最短路径。一个迷宫有不同入口和出口,可寻求多条路径。 4、详细设计 4.1数据结构设计 创建迷宫 创建迷宫 寻找路径 最短路径 main 恢复迷宫 结束 输入其他入口出口 创建其他迷宫 4.2系统模块设计 迷宫中建立数组时,首先输入迷宫的行数和列数。边围规定为1,在程序中已赋值,内围用0、1输入,不用其他的数字,若输入错误会提示重新输入;然后选择系统创建的迷宫还是自己创建迷宫,输入选项1或2(输入其他选项按2处理);迷宫创建好后,输入入口和出口坐标(入口必须为通路即0,否则系统会报错,重新输入),找到路径或无路径;接下来会提示寻找其他路径还是退出此迷宫,输入1或2进行选择;选择1,则继续输入迷宫入口和出口,选择2或其他,则退出。若还想创建别的迷宫就在接下来输入y或Y,输入其他则退出程序。迷宫数组定义为结构体包含两个整型数据,迷宫出口和入口的值定义为整型。 运行结果 (1)自己创建迷宫 (2)采用随机迷宫 6、课程设计总结 为大家解决一些生活中实际的问题,在这个过程中,自身的能力也在不断地提高。此次 程序设计综合运用所学知识解决实际问题, 将课堂的书本知识有效的在程序中体现出来, 让 学生更理解 C++功能之强大,进一步让学生对面向对象的方法以及 C++的编程思想有较好的了解和认识。此外,此次设计培养独立开发、设计、调试、运行程序的能力,激发学生较 强的自学兴趣,锻炼学生之间以及学生与老师的沟通能力,培养学生之间的合作精神,让彼 此更好的认识到合作的重要性,使学生在今后的学习中加强对合作精神的培养。一般来说,课程设计要比教学实验复杂一些,涉及的深度深,而且更加实用些。其目的 是通过课程设计的综合训练, 培养学生分析解决实际问题和编程等动手能力, 最终目标是想 通过这种形式,帮助学生系统掌握 C++这门课程的主要内容,使老师更好的完成教学任务。 结合实际应用的要求, 使课程设计既覆盖教学所要求的知识点, 又接近工程的实际需要, 训练自己实际分析问题和解决问题以及编程的能力。 通过详细的实例分析,循环渐进的描述,启发学生顺利的完成设计。课程设计将设计要 求、需求分析、算法设计、编程和实例测试运行分开,为学生创造分析问题、独立思考的条 件。只要学生在吃透要求和算法的前提下,完全可以不按书中提示的参考程序,自己设计出 更具有特色的程序。 参考文献 谭浩强,《C++程序设计》,北京,清华大学出版社,2006年. 附录: #includeiostream #includestack #includestdio.h #includetime.h #includestring using namespace std; typedef struct { int x,y; }item; typedef struct { int x,y,d; }Datetype; typedef stackDatetype stack_int; void path (int **maze,int,int,int,int); void printpath(); #define NUM 100 //队列大小; typedef struct{ int x,y; //所到点的坐标; int pre; //前驱点的下标; }SqType; //队列; int front,rear; //队首指针与队尾指针; void

文档评论(0)

586334000 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档