迷宫类游戏实习报告.docVIP

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PAGE 59 电气与信息工程学院 计 算 机 系 毕业实习报告 ? 专 业 计算机科学与技术 班 级 计091 学生姓名 高 燕 完整学号 2107180911022 成 绩 毕业实习时间: 2012 年11月26日 至 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 实习背景 3 实习目的及意义 3 实习安排 4 第一阶段: 4 第二阶段: 4 第三阶段: 4 第三阶段: 4 详细设计(部分) 5 迷宫地图设计: 5 临界区域设计: 6 线程模型的设计: 7 路线的设计: 8 动画效果的设计: 8 计数器的设计: 9 模式状态的设计: 9 移动行进的设计: 10 组图处理的设计: 11 实习总结 12 附录 13 实习背景 本次实习是学校组织的一次校外实习实践学习,时间是两个月;我选择了北京联创智融信息技术有限公司进行实习,利用这两个月的时间充实自己,锻炼自己的实践能力,提高自己的专业技能,最后独立完成一款游戏的设计与开发,上交实习日志、实习报告和软件成果。 我北京联创智融信息技术有限公司,创建于2011年年底,前身为北京长信通信息技术有限公司,该公司成立于2000年。目前已得益于多年的潜心努力,成为国内较早专注于新核心系统再造工程领域的企业,在业务模型、业务流程、业务产品和知识组件上,公司一直保持持续的投入,在此领域逐渐显现出日益明显的市场竞争优势。 但是随着目前市场的发展、计算机领域的完善,公司的业务已经不仅仅局限于有一个特定领域,朝着多元化发展!而发展的重点就是游戏开发(网络游戏、单机游戏等等)。为此我们特别提出:“先进的业务架构能力和独有的业务服务”两大理念来增强市场竞争力。 实习目的及意义 本次实习旨在让所有实习学生掌握软件开发的基本知识,培养软件开发能力。实习生通过自主设计开发一款游戏来进一步学习C、Java知识,了解C、Java在软件开发中的重要作用,并能熟练运用。实习生亦可通过开发一款游戏,加强在实际操作中开发软件的能力。为将来职业工作做好准备。 随着广大人民生活水平的提高,越来越多的人在实现需求的同时更追求服务的品质。而服务品质的高低就是决定我们是否有市场,是否在同领域内有竞争力能够存活的关键。 游戏市场目前发展繁荣,各式各样的游戏层出不穷。因此各实习生在设计游戏的时候更加具有挑战性。哪里有需求哪里就是我们的市场。 设计题目 :迷宫类游戏程序的设计与开发 本着“灵活、新颖、健康”这一设计理念,实习生人员设计开发一款迷宫类游戏。游戏以迷宫为题材,实现形式不限。 实习安排:根据实习生程度的不同展开软件开发基础知识的培训,通过一些相关练习让学生熟练掌握C、Java等语言在软件开发过程中的应用。在巩固基础之后,再对学生展开系统的编程训练,让学生能够自主完成程序的编写,培养学生养成良好的编程习惯。最终使其达到自主设计开发游戏的能力。 实习安排 第一阶段: 11月26日12月6号 了解公司的文化,熟悉公司环境,对C/C++、Java、数据库实用知识的培训,其中C语言的培训内容主要包括函数、结构体、指针、文件等操作。以及对C语言基本规则和算法的掌握,练习调试程序的实用技术。了解完成一项任务的流程。 第二阶段: 12月7号12月22日 针对前两周的学习,由指导老师布置小型项目以检测学习成果。培养员工C/C++和Java的综合应用能力,达到自己可以独立编写简单的游戏程序的目的。学习游戏的页面设计、布局、美化。 第三阶段: 12月23号1月15号 由指导老师带领完成一个游戏的项目,每组2人。 首先进行框架设计,讨论并确定最终方案。 根据所确定的方案,对功能进行细化处理。 每个人进行分工,巩固相关知识,编写代码。 组内把各个功能模块进行整合,完成最终成果。 高 燕 地图设定(关卡设定、竞技模式) 道具设定(人工控制图、迷宫区域) 时间设定(时间记录) 刘冬梅 规则的设定(界面设定、键鼠操作规则设定、菜单栏) 角色设定(玩家设定、人物动画) 数据设定(确定迷宫形成的算法 、输出数据) 第三阶段: 1月16日1月18日 实习生撰写实习日志,实习总结,并向公司递交成果,公司对实习生的作品进行审核,实习优秀者,本公司考虑与其签工作协议。 向学校呈交实习日志、实习报告、成果。 详细设计(部分) 程序设计题目:小白兔走迷宫 设计理念:小白兔走迷宫,走对了迷宫,找到了正确的路线将会挖到大胡萝卜;否则就不会挖

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