《动画造型设计》动画造型设计第四章.pptVIP

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  • 2019-08-28 发布于湖北
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《动画造型设计》动画造型设计第四章.ppt

不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息 3、身体的设计要素 1)身体结构分析 身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。 一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。 。如果一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。 角色全身造型设定 2)躯干的形体变化 在了解真实人体结构的基础上,进行简化。 如骨骼: 将小臂和小腿在自然状况下的 “双骨”变成更加有利于动画角色 创作和表演的单骨。 左边真实人物的骨骼右边 为动画简化的人物骨骼 肌肉的简化原则和骨骼一样,没有必要画出真实情况下的每一块肌肉以及琐碎的细节。 如图,简练概括的线条,是可以在符合动画创作原则的基础上,表现富有力量感和冲击力的造型的。 男女角色身体的肌肉表现 记住: 躯干的所有活动完全是在几个重要的关节处进行的,它们包括脖子、腰部、肩部、肘部、髋部和膝盖等。在这些关节进行活动的时候,我们前面所归纳和表现的大块的肌肉必须相应的跟随运动并适当地产生变化。 3)常用躯干形态分析 健壮的男性躯干 : 一般躯干呈“T”字形。夸张他的胸腔、手臂肌肉,髋部可以尽可能地小,这样有 利于它们的运动,同时也不至于分散观众们对

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