C++程序设计(4737)刘振安.pptVIP

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4737 C++程序设计 需要了解的C语言知识 第一章认识C++的对象 本节要点: 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 第一章认识C++的对象 1.1初识C++的函数和对象 1.2认识C++语言面向过程编程的特点 第一章认识C++的对象 1.2认识C++语言面向过程编程的特点 第一章认识C++的对象 1.2认识C++语言面向过程编程的特点 第一章认识C++的对象 1.3程序的编辑、编译、运行 第一章认识C++的对象 课后题: P26 三、改错题 写作业本上 第二章从结构到类的演变 2.1结构的演化 2.1.1 结构发生质的演变 1. 函数与数据共存 第二章从结构到类的演变 1. 函数与数据共存—结构的定义 第二章从结构到类的演变 1. 函数与数据共存—结构的定义 第二章从结构到类的演变 1. 函数与数据共存—结构的定义 第二章从结构到类的演变 运行结果 第二章从结构到类的演变 主函数 完整程序 修 改 后 的 程 序 第二章从结构到类的演变 2 封装 若定义结构体时,使用了private关键字,则产生封装性 使 用 了private关 键 字, 则 产 生 封装性 第二章从结构到类的演变 2 封装 在定义结构时,若使用了private则产生封装性,表示成员为私有的,只能在结构体内部通过公有成员函数使用。若未添加private则表示默认为public。 类定义时默认为private。 第二章从结构到类的演变 2.1.2 使用构造函数初始化结构的对象 在定义结构时,与结构同名的函数称为构造函数。 若定义的函数与某个已定义函数重名而参数类型或个数不同,则称为函数重载。 2.1.2 使用构造函数初始化结构的对象 2.1.2 使用构造函数初始化结构的对象 2.1.2 使用构造函数初始化结构的对象 2.1.2 使用构造函数初始化结构的对象 第二章从结构到类的演变 2.2从结构演化成一个简单的类 第二章从结构到类的演变 2.2从结构演化成一个简单的类 第二章从结构到类的演变 2.2从结构演化成一个简单的类 第二章从结构到类的演变 2.3面向过程和面向对象 第二章从结构到类的演变 2.3面向过程和面向对象 第二章从结构到类的演变 2.3面向过程和面向对象 第二章从结构到类的演变 面向过程 的求解步骤 给出三角形三个顶点坐标,计算三边长,并输出 步骤:输入x1,y1,x2,y2,x3,y3 六个数据 计算(x1,y1)和(x2,y2)距离 计算(x1,y1)和(x3,y3)距离 计算(x2,y2)和(x3,y3)距离 输出三个距离 第二章从结构到类的演变 面向对象 的求解步骤 给出三角形三个顶点坐标,计算三边长,并输出 第二章从结构到类的演变 面向对象 的求解步骤 给出三角形三个顶点坐标,计算三边长,并输出 第二章从结构到类的演变 面向对象 的求解步骤 给出三角形三个顶点坐标,计算三边长,并输出 第二章从结构到类的演变 面向对象 的求解步骤 给出三角形三个顶点坐标,计算三边长,并输出 第二章从结构到类的演变 2.4C++面向对象程序设计特点 第二章从结构到类的演变 2.4C++面向对象程序设计特点 第二章从结构到类的演变 2.5使用类和对象 第二章从结构到类的演变 2.5使用类和对象 第二章从结构到类的演变 2.5使用类和对象 第三章函数和函数模版 3.1函数的参数及其传递方式 3.1函数的参数及其传递方式 3.1函数的参数及其传递方式 3.1函数的参数及其传递方式 3

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