- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2019年大学游戏活动策划书
在大学里,有各种各样的活动供学生们参加,下面就是为您收集整理的大学游戏活动策划书的相关文章,希望可以帮到您,如果你觉得不错的话可以分享给更多小伙伴哦!
?
活动名称:游戏促交流
?
活动目的:大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。
?
活动简介:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。
?
活动对象:工商1班全体同学
?
活动时间:11月5日中午12点30分至下午3点
?
活动地点:教师活动中心k房
?
活动流程:
?
前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。
?
主持人:林志源、张文娣
?
裁判:郭泉醒、陈毅俊
?
活动内容:
?
1请体育委员对篮球赛进行总结。
?
2游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。
?
游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输。
?
游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。
?
游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。
?
游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。
?
游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
?
游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。
?
经费预算:
?
方布4块12元/条
?
气球2袋9元/袋
?
呼啦圈3个6元/个
?
零食93元
?
合计:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
?
活动意义:通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识。
?
活动负责人:郝小雯、陈毅竣宋薇薇
?
(活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节
?
(活动主办):我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
?
参与媒体:cgz—数字游戏地带青螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中
?
参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
?
产品:(航海世纪)sohu(刀剑)等(参与游戏厂商仍在征集中)
?
(活动背景):
?
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
?
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
?
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
?
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
?
(活动目的):
?
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
?
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
?
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
?
您可能关注的文档
- 大学活动策划书参考模板.doc
- 大学活动策划书参考范文.doc
- 大学活动策划书范文3篇.doc
- 大学活动策划书的内容.doc
- 大学活动策划书范文参考.doc
- 大学活动策划书范本.doc
- 大学活动策划书的写法.doc
- 大学活动计划策划书.doc
- 大学活动迎新策划书.doc
- 大学清明节活动策划书.doc
- 大数据与机器学习第二章.docx
- 2025-2030全球及中国批量计算行业市场现状供需分析及市场深度研究发展前景及规划可行性分析研究报告.docx
- 2025-2030全球与中国消火栓头竞争对手及发展现状调研研究报告.docx
- 2025-2030全球及中国云员工监控解决方案行业市场现状供需分析及市场深度研究发展前景及规划可行性分析研究报告.docx
- 2025-2030全球及中国农业管理软件行业市场现状供需分析及市场深度研究发展前景及规划可行性分析研究报告.docx
- 2025-2030全球及中国天然气车(NGV)行业市场现状供需分析及市场深度研究发展前景及规划可行性分析研究报告.docx
- 2025-2030全球及中国改性沥青屋面行业市场现状供需分析及市场深度研究发展前景及规划可行性分析研究报告.docx
- 2025-2030全球与中国皮革整理剂行业发展现状及未来趋势预测分析研究报告.docx
- 2025-2030全球及中国国防后勤行业市场现状供需分析及市场深度研究发展前景及规划可行性分析研究报告.docx
- 2025-2030全球及中国宠物挑逗玩具行业市场现状供需分析及市场深度研究发展前景及规划可行性分析研究报告.docx
文档评论(0)