《游戏改变世界》精要摘录.docVIP

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  • 2019-08-28 发布于安徽
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. . 《游戏改变世界》精要摘录 游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏; 驾驭人类爱玩的天性,并利用这种天性做好事; 要有先见之明,就要先有后见之明; 主动逃离“精神饥饿”,游戏是极为有益的逃生; 未来游戏设计师将上升到社会极强有利的地位,排斥游戏的人会陷入很不利的位置; 自愿,目标,规则,反馈; 玩游戏的定义:自愿尝试克服种种不必要的障碍; 一、1号补丁:主动挑战障碍; 强烈投入的状态称之为“心流”(Mind-Flow); 一款设计出色的游戏不需要任何说明,立刻就能上手; 玩的对立面不是工作,而是抑郁; 点燃头脑的快乐雷管,主动激活身心; 找些艰苦的乐趣,我们宁肯艰苦工作,也不愿无聊娱乐,活跃时间比消磨时间更让我们开心; “穴居人神经线路”,自豪成就感,克服挑战、赢得战斗、击溃危险的渴望; 二、2号补丁:保持不懈的乐观; “玩家之悔”:连续游戏时间超出一定极限后带来可怕的空虚感; “享乐适应”:得寸进尺心理,追求外在奖励,注定会妨碍我们达成自身的幸福; 从事“自成目的”的艰苦工作,就会频繁地感受到幸福; “享乐韧性”:我们自己是幸福的唯一来源; 三、3号补丁:更满意的工作; 提高人们日常生活质量最快速的方法就是:“赋予人们具体可操作的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”; 工作须具备:明确的目标和因果链透明生动直接的反馈; 工作中

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