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- 2019-08-28 发布于安徽
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《游戏改变世界》精要摘录
游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏;
驾驭人类爱玩的天性,并利用这种天性做好事;
要有先见之明,就要先有后见之明;
主动逃离“精神饥饿”,游戏是极为有益的逃生;
未来游戏设计师将上升到社会极强有利的地位,排斥游戏的人会陷入很不利的位置;
自愿,目标,规则,反馈;
玩游戏的定义:自愿尝试克服种种不必要的障碍;
一、1号补丁:主动挑战障碍;
强烈投入的状态称之为“心流”(Mind-Flow);
一款设计出色的游戏不需要任何说明,立刻就能上手;
玩的对立面不是工作,而是抑郁;
点燃头脑的快乐雷管,主动激活身心;
找些艰苦的乐趣,我们宁肯艰苦工作,也不愿无聊娱乐,活跃时间比消磨时间更让我们开心;
“穴居人神经线路”,自豪成就感,克服挑战、赢得战斗、击溃危险的渴望;
二、2号补丁:保持不懈的乐观;
“玩家之悔”:连续游戏时间超出一定极限后带来可怕的空虚感;
“享乐适应”:得寸进尺心理,追求外在奖励,注定会妨碍我们达成自身的幸福;
从事“自成目的”的艰苦工作,就会频繁地感受到幸福;
“享乐韧性”:我们自己是幸福的唯一来源;
三、3号补丁:更满意的工作;
提高人们日常生活质量最快速的方法就是:“赋予人们具体可操作的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”;
工作须具备:明确的目标和因果链透明生动直接的反馈;
工作中
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