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- 2019-10-14 发布于江西
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管窥青年流行亚文化之桌面游戏——以“三国杀”为例
摘要:青年文化是社会主义文化的有机组成部分,加强青年文化的研究与建设,对于发展社会主义先进文化、促进青年健康成长具有重要的意义。一段时间以来,以“三国杀”为代表的桌面游戏正在新成长起来的青年中流行,而这部分人正是青年文化的主体。桌面游戏的流行是与青年成长需求密切相关的,这给教育工作者加强青年文化的研究和建设带来了新的启示与思考。
关键词:桌面游戏;“三国杀”;原因;启示;对策
青年文化是基于青年人共同的思维方式和行为方式而创造的、以青年为载体、以具有自身特色的价值体系为核心的精神成果与行为模式的统称,是青年独特的价值判断、人格倾向、审美情趣等在文化上的反映。随着我国社会主义市场经济的不断完善和网络世界的不断发展,青年文化发展具有多方向、多层次、多方式的性质。具体表现为青年文化内容的空前复杂、文化主体的丰富性和文化形式极具创新性。随着互联网的迅速发展,以“三国杀”为代表的桌面游戏在青年人中日益流行,广受欢迎,特别是在新成长起来的一代中表现尤甚,而这部分人正是青年文化的主体。因此,桌面游戏的流行也理应得到教育工作者的高度重视。本文将以“三国杀”为例,从桌面游戏的起源与发展、流行成因、启示等方面进行阐述,以通过对这种青年流行亚文化的解析,展现新时期青年的生活心理需求的现状及特征,并试图提出应对之策。
一、桌面游戏的起
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