时序图一般放在用例的下面.pptVIP

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(1)系统管理员添加书籍的协作图 (2)图书管理员处理借书的协作图 (3)图书管理员处理还书的协作图 (4)系统管理员删除书籍的协作图 (5)借阅者预留书籍的协作图 顺序图和协作图中,消息的进一步说明 消息可以是简单的、同步的或异步的。简单消息是从一个对象到另一个对象的控制流的转移。如果一个对象发送了一个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。而发送异步消息的对象不需要等待对方的应答便可以继续自己的操作。在顺序图中,简单消息是一个简单箭头,同步消息是实心箭头。异步消息是一个半边箭头, 5.3 定时图简介 定时图与顺序图的区别 坐标轴交换了位置,改为从左到右来表示时间的推移 用生命线的“凹下凸起”来表示状态的变化,每个水平位置代表一种不同的状态,状态的顺序可以有意义、也可以没有意义 生命线可以跟在一根 线后面,在这根线上 显示些不同的状态值 可显示一个度量时间 值的标尺,用刻度表 示时间间隔 5.4 交互概述图简介 交互概述图是将活动图和顺序图嫁接在一起的图 可以看作活动图的变体,它将活动节点进行细化,用一些小的顺序图来表示活动节点内部的对象控制流 也可以看作顺序图的变体,它用活动图来补充顺序图 交互概述图在草图中更加适用,先通过活动图对业务流程进行建模,然后对于一些关键的、复杂度并不高的活动节点进行细化,用顺序图来表示它的对象间的控制流 不要盲目的使用交互概述图,对于规 模稍大的场景,它并不是一个很好的 选择,它将使模型的可读性大大降低 阅读交互概述图 阅读交互概述图 理解活动控制流:可以将整个顺序图看作一个活动节点 分析活动节点:在对 整个业务的活动控制 流有清晰的认识和了 解之后,这时再深入 到每个活动节点的细 节中去 选择建模策略 交互概述图有两种形式,一种是以活动图为主线,并用顺序图表述细节;另一种是以顺序图为主线,并用活动图来表述细节 如果你是对工作流进行建模,那么应该先采用活动图来表示工作流的活动控制流,然后再通过顺序图来描述其中一些活动节点的对象控制流,阐述更多实现细节 如果你是在为代码的设计、实现进行建模,那么可以先通过顺序图理清对象之间的控制流;然后再 通过活动图来表示某些重要的方法、调用的 算法流程 理清主线—用活动图表述主线 表述细节—用顺序图描述细节 * 用一个顺序图说明了进水管、洗涤缸、和排水管之间随时间变化所经历的交互过程。图中,对象之间发送的消息有:注入新水、保持静止、往返旋转、排掉脏水等。 如果考虑洗衣机的状态,那么我们可以把步骤1和2归结为浸泡状态,步骤3和4归结为洗涤状态,步骤5到7归结为漂洗状态,步骤8到10为脱水状态。 * 第五章 交互图 UML的行为图和交互图可以用来描述软件系统的行为,第四章介绍了行为图,本章介绍如何使用UML的交互图来描述的系统的行为。系统的行为是通过对象的动作来描述的。系统的对象是相互联系的,并通过传递消息进行交互。交互图就是用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。UML1中有两种交互图:顺序图(时序图)和合作图(协作图)。 UML的最新发展 UML2.0 交互图包括四种: 顺序图:顺序图是一种强调消息时间顺序的交互图,为读者提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹 通信图:UML 2.0中的通信图实际上就是UML 1中的协作图,它强调的是参加交互的对象的组织,为读者提供了在协作对象结构组织的语境中观察控制流的一个清晰的可视化轨迹 定时图:采用了一种带数字刻度的时间轴来精确地描述消息的顺序 交互概述图:是交互图和活动图的混合物 注意:本章重点介绍顺序图和合作图 5.1 顺序图(时序图) 顺序图( Sequence Diagram )是强调消息时间顺序的交互图。 顺序图描述了对象之间传送消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。 顺序图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横轴代表了在协作中各独立的对象。 1. 顺序图的组成 顺序图由活动者、对象、消息、生命线和控制焦点组成。 顺序图存在两个轴:水平轴表示不同的对象,垂直轴表示时间。 顺序图中的对象:用一个带有垂直虚线的矩形框表示,并标有对象名和类名。垂直虚线是对象的生命线,用于表示在某段时间内对象是存在的。 对象间的通信:通过在对象的生命线间画消息来表示。 顺序图中的消息:当收到消息时,接收对象立即开始执行活动,即对象被激活了。 控制焦点:是顺序图中表示时间段的符号,在这段时间内,对象将执行相应的操作。通过在对象生命线上显示一个细长矩形框来表示激活。 (1)对象 时序图中对象的符号和对象图中对象所用的符号一样。 将对象置于时序图的顶部意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的位置不在顶部,

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