非线性编辑基础.pptVIP

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六、输出与记录 2. 输出类型 (4) 编辑决定表:初期非线性编辑系统还不能做到完全联 机编辑,采用分步操作实现:①初步编辑,采用联机方式记录 下编辑时的操作步骤,形成编辑决定表EDL;②然后将第一步 获得的编辑决定表输入到系统的控制单元内,在EDL的指导下 完成全部编辑,这一步采用的是脱机编辑方式。 注意,将Premiere用作脱机编辑系统时,需把编辑过程记 录为编辑决定表。在完成节目编辑后,不是输出实际的视频节 目,而是输出编辑决定表,然后利用编辑决定表在视频编辑机 房的后加工设备上编辑素材带。 6.2 节目素材与Premiere工作流程 6.2.2 工作流程 六、输出与记录 2. 输出类型 (5) 输出单帧画面:片段或节目时间点上当前画面均可输 出为单帧静止图像。 (6) 输出音频:当片段或节目中存在音频内容时,可输出 为音频文件。 (7) 输出文件清单:凡是节目中用到的素材文件可输出为 一份文件清单,格式为TXT(文本文件)。 (8) 硬拷贝输出:当前画面可输出到打印机,获得节目画 面的硬拷贝输出。 (9) 实时播放:利用Print to Video命令可将当前工作区域 内的节目内容输出到屏幕上,预视节目编辑效果。 6.2 节目素材与Premiere工作流程 6.2.2 工作流程 七、节目回放形式 由Premiere所生成视频节目的回放形式: 1. 在计算机屏幕上观看; 2. 输出为MOV或AVI文件记录到硬盘上,再传递到其他 计算机上播放; 3. 记录到CD?ROM上或与其他内容复合成多媒体产品; 4. 记录在本地计算机硬盘上在因特网上传送或播放; 5. 记录在录像带上供电视演播用; 6. 编辑过程记录为符合工业标准的编辑决定表。 6.2 节目素材与Premiere工作流程 6.2.2 工作流程 一、项目 1. 项目 项目(Project)是简单内容的文件,描述用户的视频编辑 过程,存储指向节目中用到的全部片段文件的指针(线索), 如何在节目中安排这些片段的信息,以及用户在素材上施加的 场景过渡效果和特殊效果等。 2. 项目存储特点 存储项目即存储用户的编辑决定、指向源文件的指针以及 对各种视窗的最新安排。 6.3 Premiere的素材组织与编辑手段 6.3.1 素材组织 一、项目 3. 项目存储方法 存储项目文件方法: (1) 项目保存为一个文件。 (2) 每保存一次项目就建立一个新的项目文件。 (3) 指示Premiere每隔一刻钟存储一次项目,且每次存储时 均建立一个新的文档性质的项目文件,它们记录了不同时间间 隔内项目所处的状态,可自动执行。 (4) 可将每次存储的项目文件当作Undo命令使用。与视频 素材文件相比,文档性质的项目文件要小得多,它们只占用很 少的硬盘空间。注意,文档性质的项目文件保存在Premiere的 Project-Archives文件夹中。 6.3 Premiere的素材组织与编辑手段 6.3.1 素材组织 二、片屉 项目中用到的片段可以用Bin组织在一起,Bin这一术语来 源于影片剪辑:剪辑师喜欢用一个帆布片兜放置用于剪辑的素 材,上面挂着一条条的胶片素材,随手可取可用。在数字非线 性编辑系统中,Bin是用来容纳片段或其他项目的容器,概念上 类似于文件夹,但保存在项目的内部。 1. 利用Bin这一形式可很好地组织和管理素材以及保存视 频处理的操作过程,例如可以为素材建立一个Bin或按素材性 质分类建立几个Bin,为特技效果建立另一个Bin等。一个Bin 中还可包含其下层的Bin。 2. 需要将指向一系列片段的线索存储在一个独立于项目的 外部容器中时,应该使用库。 6.3 Premiere的素材组织与编辑手段 6.3.1 素材组织 三、库 库(Library)用来存储一个或多个项目片段,保存为一个 独立于项目的文件。 1. Library与Bin的不同 Bin只能在项目内部建立,它存放在特定项目的内部;而 库的建立则完全独立于项目,它与项目文件一样作为独立文件 存

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