ERP经典实验设计;一、实验范式;经典范式1--Oddball;; 跨通路延迟反应范式;经典范式2-- Go-Nogo;注意的实验范式;鸡尾酒会效应与双耳分听(Chrry, 1953);Hillyard, 1975, Science;Mangun
Hillyard, 1991;+;+;Valid vs. Invalid;间隔对P1效应的影响(Grorge Mangun, 1998);①注意左侧,多靶(16%);②注意右侧,多靶(16%);③注意左侧,少靶(2%);④注意右侧,少靶(2%);⑤被动(2%无关刺激) (Woldorff et al., 1997);对侧的背侧枕区、18/19区;(Martinez …Hillyard, 1999,2001) ;C1无注意效应
注意效应发生在早期P1 、晚期P1和N1—注意时其波幅增大 ; 300 ms;ERP in Short SOA ;Press the key,discriminate
the direction of the vertical crescent;;;干扰刺激位置对视觉空间注意影响;记忆的实验范式;A. Study Phase(14 faces, SOA 3s, duration 1s) ;
理
;ms; 110ms 146ms 166ms 275ms 498ms 600ms 650ms 750ms ;-100
;单次运动实验模式示意图(a)
与单次运动产生的ERP总平均图(b);F1
F2
F3;无
启
动
弱
启
动
强
启
动;RT (ms);无
启
动
弱
启
动
强
启
动;0-90-180° 0-90-0 °;0-90-270 ° 0-180- 90 ° 0-180-0 °;元记忆的研究方法; 元记忆的脑机制
“知道感”记忆导致大量的脑活动(额叶区) ,而“不知道感”项目则只伴随有少量脑活动。
知道感可能是基于一个部分信息提取和元记忆判断过程;而不知道感则可能基于一个线索熟悉性的脑活动状态,即一无所获而获得不知道感。
对“知道感”的认知与大脑机制的探索,可为人工智能研究提供有益启示。
Luo et al, 2003, Chin Sci Bull;社会认知的研究;情绪对注意的影响;1500ms
(Probe);实验程序;欺骗意图的实验范式;动机形成阶段;结果评价阶段欺骗组与简单组比较;二、刺激序列的问题;1 刺激呈现时间;2 刺激间隔;① 短间隔将导致ERP成分,特别是早期成分的重叠
② 预留足够被试完成作业的反应时间
③ 间隔过长可能浪费硬盘空间,并延长不必要的实验时间
④ 刺激间隔与任务难度成反比。 ;3 消除相邻刺激的重叠成分;130-190 ms;ERP数据处理;(一) 脑电数据的采集与记录;2 记录参数 ;(二) 波形平均与叠加;1 波形识别;2 波峰测量 ;-200;Fz;3 平均波幅测量 ;4 相减;1、???计分析的设计;Oddball实验,记录32导脑电
概率(2:大、小概率)
记录点(32) ; Cross-Modal Delayed Response;可以得到哪些ERP成分?;怎样设计统计分析?;听觉
视觉;1 定性分析;2 脑地形图;根据图形的色彩或形式:
彩色地形图(Luo等, 2000; Worldorff等, 1997)、
灰度地形图(Luo Wei, 1999)、
等高线地形图 (Mangun, 1995; Teder等, 1993);根据维度:
二维地形图
三维地形图;实际头形地形图:精确地、实时地数字化描绘每个被试的电极位置和头颅形状,形象地显示三维地形图 ;3 源分析——极性翻转 ;3 源分析——电流密度图 (Current Density Reconstruction);3 源分析——偶极子定位 ;patch of aligned pyramidal cells in gray matter layer;3D Visualization;Dipole Confidence Ellipsoids;;;experiment
measurement;谢谢!
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