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动画运动规律角色走路和跑步;一、动画人物运动规律;◇人的走路动作的基本规律
人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动.在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高.;◇人的走路动作的基本节奏
人在走路中的简单基本的节奏规律是:让人物走16格或8格的节奏。走16格的节奏更容易(即每步=2/3秒),8格(即每秒3步);因为走路的时间缩短,所以上下移动的幅度也变小了。动画卡通式走路经常用8格节奏(即啪嗒、啪嗒、啪嗒,每秒3步);◇人走路的速度节奏变化
人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果.如描写较轻的走路动作是“两头慢中间快”,即当脚离地和落地时速度慢(即动画张数多),中间提腿、屈膝、跨步过程的速度要快、距离较大(即动画张数少);这种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发出声响。
;2) 两头快中间慢。
是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。;4格(帧):每秒六步,飞跑
6格(帧):每秒四步,跑或快跑
8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走
12格(帧):每秒两步,自然的地正常行走
16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步
20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走
24格(帧):一秒一步,非常缓慢地走
32格(帧):老态龙钟地挪动;不同角度和情绪的行走
前面课程主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在实际中,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走路以及上下楼梯、爬山越岭等。
我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。;过度位置——小原画
;然后,加入中间位置,即小原画;←夸张中间的小原画,给人鬼鬼祟祟的感觉;人物兴高采烈,happy的走路!!;垂头丧气走路;反作用; 走路时,附着的衣物、头发、帽子、项链等物品可以采取相反、滞后的移动方式。
裙子的甩动稍微滞后衣角,暂时与臀部移动的方向相反。头发稍晚或最后移动。;在过渡位置的中心部位,臀部延迟它的动作;女人走路时一般走直线形的小碎步,双腿并拢,身体的上下移动幅度不大。女人走路时一般双腿并拢来保护胯部,所以她们的头部和身体没有很大的上下移动的幅度。;双反弹的行走规律;蹑手蹑脚;颠起脚尖的蹑手蹑脚;加快蹑手蹑脚产生反作用(一步中一幅画悬空);人物跑、跳、蹦;走与跑的最本质区别;6格(每秒4步)的“正常”跑的动作;大胖子6格跑步,胖子身体太重,向上位置马上会接着向下位置。;作业
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