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棋盘覆盖问题;分治法;分治法的三个步骤;它的一般算法设计范型如下:
DIVIDECONQUER (P)
1 if |P|≤c
2 then return(DSOLVE(P))
3 else divide P into k into P1, P2, …, Pk subproblems
4 for i ← 1 to k
5 do si ← DIVIDECONQUER(Pi)
6 S←COMBINE(s1, s2, …, sk)
7 return S ; 从分治法的一般设计模式可以看出, 直接用它设计出的算法是一个递归算法。我们可用递归方程描述递归算法的运行时间。 设T(n)表示用分治法求解规模为n的问题所需的计算时间,如果问题规模足够小,比如n≤c,则可直接求解问题,T(n)=Θ(1)。 假定将原问题分为k个子问题,每一个子问题规模是原问题的1/m, 若分解该问题和合并该问题的时间分别为D(n)和C(n),则算法的计算时间T(n)可表示为如下的递归方程: ;;在一个2k×2k (k≥0)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。
棋盘覆盖问题要求用如图(b)所示的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且骨牌之间不得有重叠。;
残缺棋盘是一个有2k×2k (k≥1)个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图4-7给出k=1时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。
?
①号 ②号 ③号 ④号
这样的棋盘我们称作“三格板”,残缺棋盘问题就是要用这四种三格板覆盖更大的残缺棋盘。在此覆盖中要求:
1)两个三格板不能重叠
2)三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格
在这种限制条件下,所需要的三格板总数为(2k×2k -1 )/3。 ;
1)问题分解过程如下:
以k=2时的问题为例,用二分法进行分解,得到的是如下图,用双线划分的四个k=1的棋盘。但要注意这四个棋盘,并不都是与原问题相似且独立的子问题。因为当如中的残缺方格在左上部时,第1个子问题与原问题相似,而右上角、左下角和右下角三个子棋盘(也就是图中标识为2、3、4号子棋盘),并不是原问题的相似子问题,自然也就不能独立求解了。当使用一个①号三格板(图中阴影)覆盖2、3、4号三个子棋盘的各一个方格后,如4-8右图所示,我们把覆盖后的方格,也看作是残缺方格(称为“伪”残缺方格),这时的2、3、4号子问题就是独立且与原问题相似的子问题了。 ;从以上例子还可以发现,当残缺方格在第1个子棋盘,用①号三格板覆盖其余三个子棋盘的交界方格,可以使另外三个子棋盘转化为独立子问题;同样地(如下图所示),当残缺方格在第2个子棋盘时,则首先用②号三格板进行棋盘覆盖,当残缺方格在第3个子棋盘时,则首先用③号三格板进行棋盘覆盖,当残缺方格在第4个子棋盘时,则首先用④号三格板进行棋盘覆盖,这样就使另外三个子棋盘转化为独立子问题。如下图:;分治策略;k2时,可将2^k×2^k的棋盘划分为4个2^(k-1)×2^(k-1)的子棋盘,这样划分后,由于原棋盘只有一个特殊方格,所以,这4个子棋盘中只有一个子棋盘包含该特殊方格,其余3个子棋盘中没有特殊方格。为了将这3个没有特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,以便采用递归方法求解,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种划分策略,直至将棋盘分割为1×1的子棋盘。;;;;;;;;;;;2)棋盘的识别
棋盘的规模是一个必要的信息,有了这个信息,只要知道其左上角的左上角方格所在行、列就可以唯一确定一个棋盘了,残缺方格或“伪”残缺方格直接用行、列号记录。
? tr 棋盘中左上角方格所在行。
? tc 棋盘中左上角方格所在列。
? dr 残缺方块所在行。
? dl 残缺方块所在列。
? size 棋盘的行数或列数。;下面介绍棋盘覆盖问题中数据结构的设计:
(1)棋盘:用二维数组board[size][size]表示一个棋盘,其中,size=2k。为了在递归处理的过程中使用同一个棋盘,将数组board设为全局变量;
(2)子棋盘:在棋盘数组board[size][size]中,由子棋盘左上角的下标tr、tc和棋盘边长s表示;
(3)特殊方格:用board[dr][dc]表示,dr和dc是该特殊方格在棋盘数组board中的下标;
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