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  • 2019-09-07 发布于江苏
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ae particular插件实用讲解(一定用得到).doc

AE particular插件实用讲解(一定用得到) 一.Emitter:用于产生粒子 1.Particles/sec控制每秒钟产生的粒子数量 2. Emitter Type设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、 light、layer、layer grid等七种类型。 3 .Position XY 和 Position Z设定粒子的位置 4 .Direction用于控制粒子的运动方向。 5 .Direction Spread控制粒子束的发散程度 6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子发生器的方向。 7 Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。 8. Velocity Random为粒子设定随机的初始速度。 9. Velocity from Motion粒子继承粒子发生器的速度。 10. Emitter Size X,Y and Z设定粒子发生器的大小 二.Particle设定粒子的所有外在属性 1 .Life 以秒为单位控制粒子的生命周期 2 .Life Random 为粒子的生命周期随机值 3 .Particle Type粒子类型:球形、发光球形、星形、云团(cloudlet)、烟雾、自定义形对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念: time sampling mode时间采样方式,选择自定义类型时能用。4中方式 (1)Start at Birth – Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。(2)Start at Birth – Loop 循环播放custom层粒子。 (3)Start at Birth – Stretch延伸播放,匹配粒子的生命周期。 (4)Random – Still Frame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子(5)Random – Play Once随机抓取custom层中的一帧作为播放 起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。 (6)Random – Loop随机抓取custom层中的一帧作为播放起始 点,然后循环播放custom层。 (7)Split Clip – Play Once随机抽取custom层中的一个片断(clip) 作为粒子,并且只播放一次。 (8)Split Clip – Loop 随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环 播放。 (9)Split Clip – Stretch 随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子 的生命周期。 Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和程度 Custom该参数组在粒子类型为custom时才起作用。 6. Rotation用来控制粒子的旋转属性 7 .Rotation Speed用来控制粒子的旋转速度。 8. Size用来控制粒子的大小。 9. Size Random用来控制粒子大小的随机值 10. Size over Life用来控制粒子在整个生命周期内的大小。 11 .Opacity用来控制粒子的透明属性。 12 .Opacity Random 用来控制粒子透明的随机值 13 Opacity over Life控制粒子在整个生命周期内透明属性的变化方式 14. Set Color选择不同的方式来设置粒子的颜色。 ----At Birth 在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期内保持不变。颜色值通过color参数来设定。 ---- Over Life 在整个生命周期内粒子的颜色可以发生变化,其具体的变化方式通过color over life参数来设定。 ----Random from Gradient 为粒子的颜色变化选择一种随机的方式,具体通过color over life参数来设定。 15 .Color当Set Color参数值设定为At Birth时,该参数用来设定粒子的颜色。 16. Color Random 用来设定粒子颜色的随机变化范围 17. Color over Life该参数决定了粒子在整个生命周期内颜色的变化方式。 18 .Transfer Mode该参数用来控制粒子的合成方式。 -----Normal 普通的-方式。 -----Add 以Add叠加的方式- -----Screen 以Screen方式进行叠加 ----- Lighten 使颜色变亮。 ----- Normal/Add over Life 在整个生命周期中控制normal和add方式的融合。 -----Normal/Screen over

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