游戏产业开题报告.docVIP

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游戏产业开题报告      导语:生活的无奈,有时并不源于自我,别人无心的筑就,那是一种阴差阳错。生活本就是矛盾的,白天与黑夜间的距离,春夏秋冬之间的轮回,于是有了挑剔的喜爱,让无奈加上了喜悦的等待。以下为大家介绍游戏产业开题报告文章,欢迎大家阅读参考!      一、课题的目的及意义      课题目的:      近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商(ICP)的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。      课题意义:      二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施      主要任务:      1.收集有关网络游戏的相关资料      2.了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题      3.分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些      4.依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势      5.新趋势发展对策的思考      面临问题:      1.对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在      2.收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解      3.思路进入了误区,不能很好的打开思路      4.对论文的结构框架不能很好的驾驭      5.知识面不够广泛,使信息来源很有限      解决方法:      1.找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在      2.利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识      3.拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华      4.联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握      5.利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源      三、论文大纲      摘要:伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润,更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前xx络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。;而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商(ICPInterConterntProvider)产业间密切合作的新趋势。      关键字:网络游戏,信息业,产业模式      正文大纲:      1绪论      1.1网络游戏的定义      1.2网络游戏产业产生机理      1.3网络游戏产业链分析      1.4网络游戏产业模式分析      1.4.1自有产权企业的组织模式      1.4.2代理运营模式      1.4.3综合门户模式      1.4.4电信运营模式      2网络游戏业      1.1成功的产业模式      2.2联众网易模式      2.3对于天府热线模式      3国内网络游戏业现状及问题      3.1网络游戏的内容问题      3.2网络游戏版权问题      3.3经营场所问题      3.4网络游戏运营      3.5网络游戏与国人文化价值观的冲突      4信息业的新趋势      4.1网络运营商与内容提供商紧密合作      4.2信息产业的技术革命也带来新的经济模式      4.3产品、技术和渠道上的互补      4.4实现两者的合作是双方合理的选择      4.5共赢是能够长期稳定合作的保证      5对进一步完善合作的建议      5.1建立彼此认可而又切实可行的分利机制      5.2不断提升与网络运营商合作的内容和层次      5.3不能忽视与硬件设备商的合作      6结论      致谢   

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