什么是模型 为解决特定问题,对真实系统进行抽象和简化的产物 只包含真实系统中,解决问题所必需的元素 解析模型与仿真模型 解析模型 静态的、确定性的 用于寻找答案 容易实现 难以捕捉时间、动态系统 难以捕捉复杂因果关系 难以建立与时间相关的约束 不能随时间运行模型 仿真模型 动态的、可执行的 能够捕捉任何复杂度的因果关系和时间约束 易于捕捉问题的随机本质 能够详细描述模型中的行为 可以测量各种量 建立模型需要更多的时间和技巧 离散事件仿真 只考虑在离散的时间点瞬间发生的改变状态的重要事件 事件包括: 订单到达 零件加工完成 库存量下降到下限 状态包括 机器:空闲、加工、故障 车辆:行进、装货、卸货 统计分布函数 “s”连接 触发器的概念 当资源对象上发生重要事件时,触发器被触发 用户指定当触发发生时产生的一系列动作(触发器逻辑) 可以定义的触发器包括:当实体被生成时,当实体进入或离开固定资源时,当处理过程完成时等等 每类资源对象都有自己的一套触发器 触发器 定义和定制在特定事件发生时的系统行为 向实体写入信息 发送消息给其他资源对象 改变资源对象自身的行为特征 …… 模型视图 视图是以视窗方式展示的模型,在Flexsim中可以同时打开多个视图,每个视图都是从各自的角度观察模型。 正视图和透视图 平面视图和树结构视图 实体流 无论对象在模型布局中处于什么位置,实体从一个对象
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