dota装备性价比 数值化分析.docVIP

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一.基本计算   大致上来说,物品包含的属性包括:(力量、敏捷、智力)HP HP回复 MP MP回复 攻击速度 移动速度 攻击 护甲 魔法抗性 格挡伤害 生命偷取 闪避 以及暴击、额外伤害和附加技能等。   其中,力量、敏捷和智力,将按照:   1力=19HP 0.03HP回复(力量型英雄+1攻击)   1敏=1%攻速 1/7护甲(敏捷型英雄+1攻击)   1智=13MP 0.04MP回复(智力型英雄+1攻击)   转换为其他属性。   HP(4.4):全DOTA单独增加HP的物品只有一件,那就是【活力之球】+250HP=1100G   因此,我们假设1HP的价值为 1100/250=4.4   HP回复(175):单纯增加HP回复的物品,有2件。   【回复戒指】+2 点/秒生命回复速度=350G   【治疗指环】+5 点/秒生命回复速度=875G   分别得出 350/2=175以及875/5=175 完全符合。   MP(4):单纯增加MP的装备,全DOTA也只有一件,那就是【能量之球】+250MP=1000G   1000/250=4,所以每点MP的价值为4   MP回复(350/点 7.5/%):和HP回复一样,有2件。   【艺人面罩】+50%的魔法回复速度=325G   【虚无宝石】+100% 的魔法回复速度=875G   这儿有个问题,智力换算来的MP回复,是用数字表示,而这两个物品,提供的是百分比,所以,为了统一计算,我们先将百分比换算为数字。   那么这儿就有一个问题,有的英雄智力高,那么百分比提升的智力就高,另外,后期百分比价值比前期大。   因此,在权衡了众多英雄的智力值以及成长后,暂且以智力为50来计算。   因此,+50%回魔=50*0.04*0.5=1 +100%回魔=2。   所以可以得出,325/1=325以及875/2=437.5 综合后,定为350。   攻击速度(35):同样是2件   【加速手套】+15% 的攻击速度=500   【振奋宝石】+55% 的攻击速度=2100   可以得出,500/15=33.3以及2100/55=38.2 综合一下,定为35。   移动速度(10):大家都很熟悉的【速度之靴】+50 的移动速度=500   所以,500/50=10   攻击(66.7):这个就比较多了,共有6件   【攻击之爪】+9点攻击力=500 500/9=55.6   【阔剑】+18点攻击力=1200 1200/18=66.7   【大剑】+21点攻击力=1400 1400/21=66.7   【玄铁锤】+24点攻击力=1600 1600/24=66.7   【恶魔刀锋】+36点攻击力=2400 2400/36=66.7   【圣者遗物】+60点攻击力=3800 3800/60=63.3   可以看出 攻击之爪明显是优惠了,应该卖600的……而圣者遗物的价格比较低,是正常的附加,所以,攻击定为66.7。   护甲(110):同样,这个也不少,有3件   【守护指环】+2点护甲=175 175/2=87.5   【锁子甲】+5点护甲=550 550/5=110   【板甲】+10点护甲=1400 1400/10=140(大家都知道,以前板甲是加14点的)   所以,护甲暂且取中间值,定为110   魔法抗性(26.7):只有一件,【流浪法师斗篷】+15%魔法抗性=400   所以,400/15=26.7   格挡伤害(20.8):只有一件,【圆盾】近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害=250   这玩意现在对远程有歧视,我们暂且按照近战算吧。   60%抵挡20点,可以等价于抵挡12点,因此,250/12=20.8   生命偷取(90):只有一件,【死亡面具】10% 生命偷取=900   所以,900/10=90   闪避(72):只有一件,【闪避护符】+25% 的闪避=1800   所以,1800/25=72   另外,暴击、重击、猛击等,因为没有单独提供的物品,所以将在技能里面,进行换算。   然后:   1力=19HP 0.03HP回复=19*4.4+0.03*175=88.9   1敏=1%攻速 1/7护甲=1*35+1/7*110=50.7   1智=13MP 0.04MP回复=13*4+0.04*350=66   (这儿,暂且不考虑对应属性+的1点攻击力)   所以,我们总结后得出:   1力=88.9   1敏=50.7   1智=66   1HP=4.4   1HP回复=175   1MP=4   1MP回复=350   1%攻击速度=35   1点移动速度=10   1点攻击=66.7   1点护甲=110   1%魔法抗性=26.7   1

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