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- 2019-09-14 发布于广东
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DAMAGE计算的深入探讨
本文观点仅适用于1.09d
作者:bhfanblue
转贴自:
刖弓
这里添加了前言部分完全是由于我看到了 COOLPOSTER的续篇而在此提一些我个人的观点。 COOLPOSTER的整个下篇我认为可以分成两部分:
1、 DAMAGE计算公式的验证。
2、 通过一个具体的例子來说明ED/MAX/M1N JEWEL的ED与MAX的平衡。
我认为COOLPOSTER的第一点(为大家验证公式)非常让人敬佩,其一丝不苟的精神很值得我辈学习。 但是对于笫二点(即通过你举的那个例子来说明ED/MAX之间的关系),我持保留意见,倒不是针对你的 结论,而是你中间的一个分析过程,如果过程不具备强而有力的说服力,那么结论也就很难为人众所接受。
对于非武器上的珠宝,正如WUFEI所说:“因为ARMOR上的ED = +str(对BAR而言),而max damage 又是加到WEAPON HNAL DAMAGE .h计-算,所以ARMOR上的ED本身又对口己的15max冇所加成。 而冇些武器冇很高的+max damage based on char level,武器上的ED对此无效,armor上的ED冇效。因此 讨论ARNOR上的珠宝需要把武器分类,按不同的DAMAGE分等级。”
(他说的这些话你如果不是对DAMAGE计算公式非常熟悉的话,是很难理解的)
当时我就说了这真是一语
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