佛山科学技术学院android安卓课件第章二维图像的处理课件.pptVIP

佛山科学技术学院android安卓课件第章二维图像的处理课件.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
佛山科学技术学院-android安卓课件-第6章二维图像的处理;- * -;6.1 Android二维游戏开发视图;6.1 Android二维游戏开发视图;6.1.1 View视图框架;6.1.2 Surface View视图框架; 在游戏中,一般不会等用户每次触发了按键事触屏事件才重绘画布,而是会定义一个时间去刷新画布;例如倒计时、动态的花草、流水等,这些游戏元素并不会跟玩家交互,但却都是动态的。所以游戏开发中,会有一个线程不停的去重绘画布,实时的更新游戏元素的状态。;6.2 常用绘图类;6.2 常用绘图类;6.2.5 基础实例:游戏角色行走控制;6.3 绘制2D图像;6.3 ??制2D图像;6.3 绘制2D图像;6.4 图像特效;6.4.1 旋转图像;6.4 图像特效;6.5剪切区域;6.5剪切区域;6.6 游戏动画;6.6 游戏动画;6.7 综合实例一:小小弹球;6.7 综合实例一:小小弹球;6.7 综合实例二:动态游戏导航界面;实例拓展;6.7 综合实例三:打地鼠;使用Thread线程对象记录地鼠出现位置的关键代码如下所示:;6.7 综合实例四:游戏中的瞄准镜;6.7 综合实例五:发疯的小猪;6.7 综合实例六:开心涂鸦;作业:P198-2(2)、 (4)[要求写出关键程序代码]

文档评论(0)

130****8663 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档