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(2)虚拟货币发行商在监管缺位的情况下,主要是依靠自律,如果发行规模失控,其释放的风险将会对金融系统带来巨大的危害。 一方面,一旦网络企业遭遇资金困难或破产,将会遭遇虚拟货币的兑现困难。另一方面,如同现实中的银行,在没有准备金保证的前提下,虚拟货币有可能诱发挤兑风险,这也会对现实货币正常流通带来巨大风险。 图 1 虚拟货币洗钱过程 2、 对现行法律盲点的挑战 (二)我国虚拟货币的监管现状 我国虚拟货币种类繁多,影响力大,使用范围广,其发展模式也不同于西方以MMOG虚拟货币为主导的国家。我国除了有众多国际知名MMOG如魔兽等虚拟货币的交易市场,主要仍以被大众熟知的SNS平台虚拟货币为主,如Q币等。而且就SNS虚拟货币的发展程度上,我国己走在世界前列,并成为众多西方国家经营SNS的榜样,SNS上流通的虚拟货币成发展更为成熟。庞大的市场、年轻化的使用主体与不够完善的安全机制也带来一系列问题引发诸方关注,因此我国的虚拟货币监管行为比其它各国更迫在眉睫。 虚拟货币及其对货币政策的影响研究[精编文档] 目 录 一、虚拟货币的定义 二、虚拟货币国内外发展现状 三、虚拟货币与货币政策 四、虚拟货币的金融监管 五、对于虚拟货币的展望 一、虚拟货币的定义 (一)虚拟货币(virtual currency) 以货币为介质的交易体系深深地影响着我们生活的方方面面,现实社会中货币交易的原则,正在越来越广泛地影响到互联网。除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。 网络虚拟货币大致分类: 第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。 第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。 第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。 (二)产生原因 1、虚拟货币产生的技术背景 计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。 2、虚拟市场的形成 互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,现在必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。 3、电子金融的出现 随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得 商家纷纷把目光投向电子商务。目前,电子商务正在以人们难以打 想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切 地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增殖服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不 一种全新的金融服务经营理念—— 电子金融便应运而生。 随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。 二、虚拟货币的国内外现状 (一)国内虚拟货币的发展 资料记载,我国最早出现的网络虚拟币是在2000 年,中文利网开始以积分的形式,给消费者提供虚拟货币。国内互联网每年几十亿元的虚拟货币市场已经规模初具。而这个市场还在以每年 20%以上的速度快速增长。 1、网上支付需求快速增长
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