c函数、数组、指针和调试器gdb--函数--变量的访问操纵和存储类别[摘要].docVIP

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C函数、数组、指针和调试器gdb--函数--变量的访问控制和存储类别 1、变量的访问控制 变量按照它在程序中被访问范围可分为两类:局部变量和全局变量。局部变量是指在一个函数内部定义的变量,它只在函数内部有效,函数外部不能对其进行访问。例如: main() { int i; ..... } int function1(int a,int b) { int i; ...... } float function2(int a) { int m; ...... } 每个函数内部定义的变量只能在函数内部使用,只是在函数内可见。主函数也不例外,主函数定义的变量i和j也只能在主函数内使用。不同的函数可以定义相同名字的变量,它们不存在任何关系,例如function1函数中也定义了一个名为i的变量,它和主函数内部定义的变量i没有任何关系。形式参数也是局部变量,因此function1的形参a与function2的形参a没有任何关系。这样的使用并不违反C语言的规则。 一个源程序文件通常由多个函数构成,如果某个变量不在任何函数内被定义,则这个变量就是全局变量。全局变量可以被该源文件内的任何函数访问。它的有效范围是从该变量的定义处开始到文件结束。 事实上,在C语言中,一对大括号({})标识了一个变量的作用域。定义函数时,必须有一对大括号,在该作用域内定义的变量的作用范围从该变量定义处开始到该作用域结束,即到右大括号为止。复合语句是由一些语句和一对大括号构成,这对大括号也是一个作用域。在复合语句内部定义的变量也只能在该复合语句内部使用,这个作用域外,系统就认为它是一个未定义的符号(undefined symbol)。此外,if语句、switch语句、for语句等 后面所跟的一对大括号都是如此。 作用域可以嵌套,即在一个作用域里可以有任何数目的作用域,例如: int main() { int a,b,c; .... { float a,b; .... c = a*b; } ...... } main函数开始处定义的整型变量a,b,c的作用域从它们的定义处开始到main函数结束。整型变量a,b,c在函数内部的作用域内(即浮点型变量a,b所在的作用域)也可以使用。在一个作用域内(如浮点型变量a,b所在的作用域)可以定义与它所在的作用域(main函数的作用域)相同名字的变量,如浮点型变量a,b的定义也是合法的,此时在浮点型变量a,b所在作用域内自动屏蔽掉整型变量a,b,因此语句c=a*b中a和b是浮点型的a,b。 对于一个源程序文件,可以假想该文件的所有内容均处在一对大括号中,即在一个作用域里。源程序文件内定义的函数规定了一个作用域,在该函数内定义的变量只能在该作用域使用。全局变量处在包含该函数的更大作用域内,当然可以在该函数内使用。 通过全局变量可以在两个不相关的函数间建立联系,但是这是违反模块化编程准则的,所以建议最好少用全局变量。模块化准则就是把一个大问题分解为许多个小问题,每个小问题由一个函数来解决,每个函数都完成一个特定的功能,各个小问题应该尽量独立,即所谓高内聚,低耦合。函数内部应该是高内聚,完成一些紧密相关的任务,函数之间应该只有一些非常必要的联系,即低耦合。 2、变量的存储类别 变量的存储类别可以分为静态存储变量和动态存储变量,或简称为静态变量和动态变量。所谓动态变量是指在程序运行过程中根据需要动态分配内存空间的变量。所谓表态变量是指在程序运行期间分配固定的存储空间的变量。 动态变量主要有:函数的形参、函数内定义非staic变量。静态变量有:函数内定义的static变量、全局变量。 下面这个例子定义并使用了static变量。 例4-4 #include stdio.h void function() { static int a = 0; int b = 0; a++; b++; printf(a=%d,b=%d\n,a,b); } main() { function(); function(); function(); } 运行结果 a=1,b=1 a=2,b=1 a=3,b=1 程序说明: 整型变量a是一个static变量,变量b是一个非static变量。静态变量在函数调用结束后并不会销毁。原因在于,虽然同是function函数内定义的变量但它们存储在不同的内存区域。变量b随着function函数被调用而在动态存储区分配内存空间,调用结束后系统收回那块内存空间,保存的变量b也就不存在了。而在函数第一次

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