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* 施朝晖 姚远 成员 课题研究一览表 ACG产业相关构成 Animation(动画产业) Game(游戏产业) Comic(漫画产业) 三 者 相 关 联 总 结 与 报 告 ①限于高中阶段的时间紧迫,成果制作分别就以假期限时完成; ②限于所处地点等问题影响,资讯不会按时传到,将有所延后; ③由于课件制作水平的局限,对于其中特殊效果将会酌情处理; 研究的条件与分析 研究的步骤与方法 ① 步骤:通过三部分研究,分别就以动画产业、漫画产业、游戏 产业为核心进行探究。其中,以动画产业为主、漫画与游戏产业相辅相成进行分块着手进行。最后总结以上模块,加以内在联系探究,分析其成功打入世界市场的原因,为中国动画发展提供借鉴之机,加快其发展; ② 方法:通过查阅资料,如登陆日本最大论坛2CH及时进行追踪报道,通过对于国内知名动画、漫画、游戏杂志(如《东西动漫社》)的资料加以概括、整合,结合自己本身已了解、观看过的动画加以分析、陈述,综合起来完成课件、视频等相关资料的一系列制作,来缔结成果; ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。 动画——是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 漫画——作为独特的艺术门类,深受世界人民的喜爱,人们把漫画称之为没有国界的世界语,被西方艺术评论家誉为“第九艺术”,漫画艺术被提升到一个前所未有的高度。 游戏——现在多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。 动画其实是一门很高深的学问。很多人受我们国产动画的影响,总是以为动画就是给小孩子看的宣扬爱与正义和科普知识的动画片,动画片一词乃是中国人所创。从而就会和ACG界所说的动画有所混淆。其实动画小到几岁的孩子,大到几十岁的中老年人,都可以是动画的观看者与评论者。 动画不仅仅是宣扬爱与正义和科普知识,随着当今人们生活脚步的加快,烦恼、压力接踵而来,速度也随之加快,从而动画反而是一味调剂生活压力的良方。并且动画同时倾注着人们对于幻想、架空世界观、有时也有对现实的不满的思想。从而与人们的内心产生共鸣。正所谓动画被誉为“第九艺术”,这一点确实不假。 回溯上世纪30~40年代距至今,动画业界不断发展。其历程同时也随着社会经济的发展变化而同步变化。上世纪,热血系、少年成长系动画占市场的主流,激励着人们追梦的步伐。如今的时代,萌系、腐系、暗黑系、治愈系等正逐步统领动画业界,而另类题材同样也不甘示弱,正如魔法少女系列、超能力SF系列、机械武装未来幻想系列一直是人们喜闻乐见的动画类型。 小贴士——动画分类: TV动画、OVA动画、剧场版动画 动画发展 看未来趋势 动画制作 13步粗流程 动画历程 兴衰与崛起 动画类别 不同种分类 动画周边 以同人为例 故事梗概: 登场人物: 歌曲制作: 经费预计: 正如小说一样,人物、环境、情节是三大要素,作为动画本身而言,人物和情节为主要环节。同样道理,情节串联动画人物,而人物在任意的环境中展开或离奇曲折、或温馨美好、或另类惊悚的情节。准确把握架设好的动画中的世界观是评价整部动画的前提基础。 着重强调登场人物的第一及视感,是动画能否吸引相对应群体的重要关键因素。人物是否美型或温馨治愈则是第二要求。 歌曲分OP、BGM和ED。OP为开头曲,这是动画能否给人留下深刻影响的重要因素,BG,众所周知,即为background music,背景音乐。 它起到烘托故事发展中人物情感、渲染情节的作用。对于打动观看者具有极大的影响力。ED即为片尾曲,是一话结束最容易引起回应而往往又是最容易被人忽视的存在。其影响有时则会超过片头曲的吸引能力。 经费要考虑赞助商和播放的电视台是否接洽。 监督: 系列构成: 脚本: 总作画监督: 美术监督: 脚本原案·角色设定: 分镜: 音响监督: 机械设定: 由于人员制作过程较为复杂,此处只为大概的了解,加以认识,仅此而已。 但是整部动画最重要的人员便是各位监督。无论是总监督,还是分属监督,都是一部动画不可或缺的工作人员。此外,机械设定则是物理基础,无他,则动画的依附载体便会落空。 其他部门通力合作,将会给我们带来可能意义上成功的一部动画,至于成不成功,那取决于屏幕前的我们。 根据企划中提出的主题和大方向由脚本家来完成脚本。在过程中多数情况会需要与

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