flash声音加载和控制.docxVIP

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  • 2020-02-13 发布于广东
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一、在时间轴中使用声音 这是Flash中声音最常使用的方式,任何一木Flash教材都会讲到这个问题,所以只作简单说明。 在设置一个关键帧后,只要你导入了声音文件,在帧屈性面板都能进行该帧的声音设置。声音的同步 属性(Sync)主耍有以下儿种: 事件(Event)。用这种方式设置的声音会独立于时间轴播放,只要你没有用其它方式中止,它会一 言播放卞去直到结束,其垠人好处是可以用來设置一些类似循环的播放效果,只要你把它后而的循环 属性(Loop)设置得足够人。 开始(Start)。其特点是,当该帧开始播放,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的 声音。 停止(Stop)o设置厉,将立即停止播放当前帧的声音。 数据流(Stream)。设置后,会使动一的播放与声音同步,如杲动画下载速度跟不上声音,将跳过 相关帧而保持与声音同步。另外,如果在播放小设置了 (Stop)动画停止,声音也将停止;但如果使 用play()语句,声音乂将从停止处接着播放。 二、用Actionscript语句调用声音 Flash提供了强人的脚本编辑功能,儿乎能与一些专门的编程语言相媲美,在多媒体方面可谓更胜一 筹,川Flash脚木语言调用声音,在无论是效果还是灵活性,都值得-?试。 加入声音 导入外部声音,按Ctrl+L键,弹出库窗口,选中导入的声音,单击右键,在弹出菜单中选择“链接”菜 单项,弹出“链接屈性”

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