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- 2019-10-10 发布于湖北
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第2章 类和对象 本章内容 2.1 面向对象程序设计方法概述☆ ☆ 2.2 类的定义☆ ☆ ☆ 2.3 对象的定义☆ ☆ ☆ 2.4 对象成员的引用☆ ☆ ☆ 2.5 类和对象的简单应用举例☆ ☆ 2.6 类的封装性和信息隐蔽☆ ☆ 目标 理解面向对象程序设计思想; 理解类和对象的概念以及二者之间的关系; 掌握类和对象的定义; 掌握类的成员函数的定义; 掌握对象成员的引用方法; 理解类的封装性及实现。 本章内容 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.2 类的定义 2.3 对象的定义 2.4 对象成员的引用 2.5 类和对象的简单应用举例 2.6 类的封装性和信息隐蔽 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.1.1 什么是面向对象的程序设计 (一)面向过程程序设计 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.1.1 什么是面向对象的程序设计 (一)面向过程程序设计 由E.Dijkstra等人于20世纪70年代提出。 缺点: 无法适用较大规模的程序的开发; 程序的可重用性较差; 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.1.1 什么是面向对象的程序设计 (二)面向对象程序设计 20世纪80年代左右提出。 基本思想: 程序的编写围绕“对象”来进行; 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.1.1 什么是面向对象的程序设计 (二)面向对象
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