3dmax室内设计效果图毕业设计论文.docVIP

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第 PAGE 23页,共 NUMPAGES 25页 附表9 顺德职业技术学院 毕 业 论 文 题 目 3DMAX 室内设计              系 别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期 TOC \o 1-3 \h \z \u 第1章 绪论 2 1.1 关于效果图 2 1.2 本次毕业设计的介绍 2 第2章 制作环境 3 2.1 3DMAX2010 3 2.2 vray 1.5 sp4 3 第3章 快捷键、摄像机和建模 4 3.1 经常用到的快捷键 4 3.2摄像机的设置 4 3.3 CAD的导入和墙壁的创建 4 3.3.1导入CAD文件 4 3.3.2 墙壁的创建 5 3.4家具、窗外布景 7 3.5合并外部文件 8 第4章 测试期渲染设置 9 4.1测试期渲染参数设置 9 第5章 灯光和材质的设置 11 5.1灯光的设置 11 5.1.1太阳光 11 5.1.2天光 12 5.1.3目标灯光 12 5.1.4补光 13 5.2材质的设置 13 第6章 出图 14 6.1 关于光子图 14 6.2出图参数设置 14 6.2.1生成光子图 14 6.2.2渲染 16 6.3 PS后期调整 16 第7章 尾声 17 7.1 心得体会 17 参考文献: 17 致谢: 17 第1章 绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个 误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型, 我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效 果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。 第2章 制作环境 2.1 3DMAX2010 在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件 2.2 vray 1.5 sp4   VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 第3章

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