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五(二) 2 家具的构成设计 五 (二) 家具感性设计 五 (1) 家具感性设计 传统的家具设计理论没有从人类感觉特性的总体高度:来研究家具的感性设计问题,而只局限在视觉艺术领域。视觉艺术足重要的,而且是最重要的,但却是不全面的。本章试图突破这一框框,来全方位地.立体地讨论家具这一客观物体的感性设计。 我们对家具的好恶感完全取决于自己的感觉,由于家具与人类的密切关系,其感觉特性也就显得格外重要。然而,除了视觉之外,传统的家具设计没有意识到或没有条件来进行专门的感觉设计,事实上,在使用中人们已经根据舒适与否感到了它的存在与重要性。如一件样式与色彩都不错但表面粗糙的家具,看一看、摸一摸就马上给人以低劣的印象,因为粗糙通过看与摸传到脑部,由生理反应导致心理上的不适。所以设计师常抱怨怎么很好的设计做不出味道、 “找不到感觉”呢?:设计中要全方面考量,不仅仅重视产品的视觉效果即造型设计 人类已知的感觉有六种,其中已得到公认的有五种,即:视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉。 不过,在一般场合下,人们对家具的感觉主要是通道视觉、听觉 、触觉、嗅觉及其综合效应来完成的。 家具视觉设计即家具的造型设计 五(1)1 视觉设计 视觉主要是通过形与色来感受的,色又与光有关。在所有感觉特性中视觉占有最重要的相对位置,所以,以造型与配色为基础的美学法则从来没有被忽视过,一直被做为家具设计的重要基础。我们也将因此而在后而加以重点讨论。 视觉过程开始时很简单,公古代的海洋个.生物形体发展出几片脆弱的皮肤,对光很敏感,使他们能区分光亮与黑暗,以及光源的方向,仅此而已。随之发展出来的眼睛逐渐能判断动作、然后是形体,最后能辩明令人眩日的多种细节与色彩,正因为有了视觉,我们才能享受到家具的美感. 当网膜看到物体时,神经细胞即把信息经电化反应传递至脑部,在十分之一秒内,信息即抵达视觉皮层,阐释出其意义。 “看”的动作并不是在眼睛,而是在脑部发生。因此,当你在办公室或行走在路上时能“看到”自己居室家具的形态与色彩,在制作甚至绘图之前,你就能“看到”自己设计作品的模样。 眼睛喜爱新奇有趣的事物,可以让任何不喜欢的事物变得模糊、甚至视而不见。因此,新产品能引起人们的注意,如果它们能让人感到愉说,就可能校购买。 (二)视觉特性1形态要素 点、线、面、体是一切形式的原发要素。在现实中,一切可见的形体都是三维的,在上述要素中,由于其长宽高几及其比例不同而千差万别. 1)点 点是—切形式的原发物。当一个点移动时,形成一条线的轨迹;当一条线向着不同于自己的方向平移时,就界定出一个面;当一个面沿着斜向或垂直于自己平面的方向移动时,就形成一个三维的体量。 点是形式构成中最基本的构成单位。 (1)点的大小和形态。几何上的点是无大小、无方向、静态的,但可在空间中标明一个位置,可标志出一条线的起止,标明两条线的交点,表示出平面与方体线条相交的顶端。点的形状和大小在现实状态中是不能由其单独的形态决定的,它必须依附于具体形象,即要从周围的场合、比例关系等相对意义上来评价。 一般认为点是圆状的,这是因为它具有向向心性,所以三角形、星形及其他不规则的形.只要它与对照物之比显得很小时,就可视为点。家具的许多拉手都表现为点的特征.
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