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- 2019-09-12 发布于浙江
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* * 物体类型 目标摄影机 自由摄影机 镜头 视角 正交映射 库存镜头 显示锥形框 显示地平线 焦距:镜头与感光表面 的间的距离 视角:是用来控制场景可见范围大小 近距范围 远距范围 环境大气范围 显示 剪切水平线 手动剪切 近距 远距 多重过滤特效 有效 目标距离 逐层渲染特效 景深参数 焦点深度 使用目标点距离 焦点深度 采样 显示周期 使用初始位置 显示周期 采样半径 采样偏移 周期混合 标准化权重 抖动强度 重复尺寸 过滤失效 抗锯齿失效 扫描线渲染参数 灯光 第九章 灯光 物体是3D MAX模拟现实生活中不同类型的光源物体。通过为场景打灯可以增强场景的真实感,增加场景的清晰程度和三维纵深度。 目标聚光灯 目标平行光 泛光灯 自由聚光灯 自由平行光 天光 一、标准灯光的分类 二、光度学灯光 目标点光源 目标线形光源 目标面光源 IES日光 自由点光源 自由线形光源 自由面光源 IES天光 通过设置灯光的广度学值来模拟现实场景中的灯光效果 总体参数 阴影 排除 目标 使用全局设置 打开 阴影方式 打开 灯光参数 灯光物体 标准灯光 目标聚光灯 目标平行光 自由聚光灯 自由平行光 光度学灯光 泛光灯 天光 面积反光灯 面积聚光灯 灯光可以增加场景的真实感,增加场景的清晰程度和 三维纵深度。 阴影参数 颜色 灯光影响阴影颜色 浓度 贴图名称 物体阴影 阴影方式 贴图 打开 不透明度 颜色值 阴影参数 聚光灯参数 聚光参数 聚光锥形区 泛光化 矩形 显示锥形灯框 位置适配 聚光区/光束 衰减 区/光域 圆形 纵横比 高级效果 高级效果 影响表面 对比度 高光区 名称 柔化过度边界 过度区 仅环境光 映射贴图 贴图 亮度/颜色/衰减 倍增器 对比度 高光区 衰减 类型 开始 近距离衰减 使用 亮度/颜色/衰减 显示 远距离衰减 开始 结束 光度学灯光 目标点光源 目标线光源 自由点光源 自由线光源 目标面光源 自由面光源 IES日光 IES天光 光度学灯光 *
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