头戴式增强现实AR和虚拟现实VR-RadiantVisionSystems.pdf

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白皮书 头戴式增强现实(AR )和虚拟现实(VR)设备 内置显示器测量解决方案 光学组件复制人类视觉,确保显示器测试的准确性 白皮书 头戴式AR和VR设备内置显示器测量解决方案 光学组件复制人类视觉,确保显示器测试的准确性 前言 增强现实和虚拟现实(AR/VR )设备在游戏、军事、教育、交通运输、医学等多种行 业的应用正在迅速增长。据国际数据公司(International Data Corporation,“IDC”) 报告,到2021年,头戴式AR/VR设备市场预计将达到8120万台,复合年增长率(CAGR) 1 为56.1%。各AR/VR设备制造商采用独特的方法将显示器内置于这些头戴式设备中,并 且显示技术和硬件环境差别也很大。这种市场增长趋势促使制造商对在眼睛附近观看的 AR、VR和MR (混合现实)显示器(统称为“近眼显示器(NED)”)(见图1)进行测 量的需求日益增加,并且所采用的测量方法必须适应各种设备的几何形状和不同的显示器 规格。 图 1 - 头戴式NED设计示例,包括沉浸式头戴设备和透明增强现实眼镜。 随着AR/VR技术变得越来越重要,制造商们需要采取适当的控制解决方案来确保视觉 性能。然而,由于测量系统的局限性,设备设计人员和制造商在实现高质量的无缝视觉体 验方面面临挑战。在尽可能靠近眼睛的位置观看的显示器(比如AR/VR设备中内置的显示 器)的独特功能在于是它们能够提供沉浸式视觉输入。然而,当这些显示器中的图像被放 大以填充用户的视场(FOV)时,显示器中的缺陷也将被放大。这些缺陷不仅会影响用户 体验,而且最终可能会损害制造企业在这个竞争日益激烈的新市场中的品牌形象。因此, 有效的显示器测试是一种新兴的需求。 ® 为了帮助制造商确保显示器质量,Radiant的AR/VR镜头与ProMetric 成像亮度计或色 度计搭配使用,可提供专门设计的独特光学系统,用于测量NED,包括集成到头戴式虚拟 现实、混合现实和增强现实设备中的NED。此镜头采用创新的几何形状设计,模拟人眼的 大小、观看位置和双目视场。不同于光圈置于镜头内部的传统镜头,AR/VR镜头的光圈位 2 I Radiant Vision Systems, LLC 白皮书 于镜头前部,这使所连接的成像系统能够复制人眼在头戴式AR/VR设备中的位置,并采集 到用户可观看到的整个视场。 本白皮书主要探讨NED测量挑战,介绍Radiant的集成式AR/VR镜头解决方案,并概 述该解决方案在评估NED应用中人类视觉体验方面的优势。 NED测量挑战 AR/VR市场趋势表明以下类型显示器的测量需求正在不断增加: 1) 在非常近距离的位置观看的显示器 2) 在宽视场下观看的显示器(沉浸式) 3) 在头戴式设备 (护目镜、眼镜和头戴式视图器)内部观看的显示器 1. 近距离观看的显示器 当在尽可能接近眼睛的位置观看时,NED投影将被放大以营造沉浸式体验(见图2)。 这种接近度同时也会放大潜在的显示器缺陷。举例来说,当用户近距离观看时,亮度和色 度均匀性问题、坏像素、线缺陷及双眼之间的显示不一致将会变得更加明显。显示器的位 图 2 - 通过将显示器置于AR/VR设备内部的 置越靠近眼睛,显示器测试则变得越重要。 固定位置,充分利用扩展的水平视场,以 创造沉浸式体验。 在此接近度下观看的显示器的另一个特征在于它们的分辨率。为了在整个显示器上创 建投影的视觉真实感,NED必须针对每只眼睛提供更多的像素。然而,这对显示器测量提 出了挑战,因为较高的显示器分辨率和像素密度反过来又需要较高分辨率的测量设备。 2. 在宽视场下观看的显示器 根据不同的设备,AR/VR显示器中的图像将会投影在不同的视场范围内。由于人类双 眼视觉覆盖大约114-120°的水平视场,一些主要的商用AR/VR NED (主要是VR)实现了 100-120°范围的视场(见图3)。 图 3 - 头戴式VR设备显示器的视场

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