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目前,JPEG技术在使用硬件压缩时,在典型分辨率下处理速度可达每秒钟压缩5~30幅图像,图像压缩比为2~400倍可调.而Photoshop等图像处理软件也提供了JPEG标准的压缩功能...
骑大象的蚂蚁
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第四章 多媒体图像处理技术
本章主要学习:
图像的基本知识、常见图像文件的格式及其特点、图像的压缩方法、图像数字化处理方法,等等。
需要掌握的内容:
图像数字化处理方法
JPEG图像压缩工具的使用
第一节 图像概述
一、图像的颜色
颜色通常可以分为非彩色和彩色两种类型。非彩色包括黑色、白色和介于两色之间深浅不一的灰色,其他的颜色均属于彩色。
1.颜色的三要素
颜色是通过可见光被人的视觉系统感知的。由于物体内部物质结构的差异,受光线照射后,产生光线的分解现象,一部分光线被吸收,另一部分被反射或透射出来,人们通过反射或透射的光线而感知物体的颜色。所以,颜色实质上是一种光波。研究发现,光波的波长决定了颜色的不同。
除了利用波长来描述颜色外,人们通常基于视觉系统对不同颜色的直观感觉来描述颜色,规定利用亮度、色调和饱和度3个物理量区分颜色,并称之为颜色的三要素。
(1)亮度 亮度是描述光作用于视觉系统时引起明暗程度的感觉,是指颜色明暗深浅的程度。一般来说,对于发光物体,它辐射的可见光功率越大,亮度越高,反之亮度越低。而对于不发光的物体,其亮度取决于它吸收或者反射光功率的大小。
(2)色调 色调是指颜色的类别,如所谓的红色、绿色、蓝色等就是指色调。由光谱分析可知,不同波长的光呈现不同的颜色。人眼是通过看到一种波长或由多种波长混合的光所产生的感知来分辨颜色的类别。某一物体的色调取决于它本身辐射的光谱成分或在光的照射下所反射的光谱成分对人眼刺激的视觉反应。
(3)饱和度 饱和度是指颜色的深浅程度。对于同一种色调的颜色,其饱和度越高,颜色越深,如深红、深绿、深蓝等;其饱和度越低,则颜色越淡,如淡红、淡绿、淡黄等。高饱和度的深色光可混合白色光而减淡,成为低饱和度的淡色光。因此,饱和度可认为是色调的纯色混合白色光的比例。例如,一束高饱和度的蓝色光投射到屏幕上会被看成深蓝色光,若再将一束白色光也投射到屏幕上并与深蓝色重叠,则深蓝色变成淡蓝色,而且投射的白色光越强,颜色越淡,则饱和度越低。黑色、白色和灰色的饱和度最低,而7种光谱色(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)的饱和度最高。
2.三基色原理
实践证明,任何一种颜色都可以用红、绿、蓝3种基本颜色按不同比例混合得到,同样,任何色光都可以分解成这3种颜色光,这就是所谓的三基色原理。实际上,基本颜色的选择并不是唯一的,只要颜色相互独立,任何一种颜色都不能由另外2种颜色合成,就可以选择这3种颜色为三基色。然而由于人眼对红、绿、蓝3种颜色光最为敏感,所以通常都选择它们作为基色。
由于各种颜色都可以用三种基色混合而成,基于三基色原理,人们还提出了相加混色和相减混色的理论。
(1)相加混色 把3种基色光按不同比例相加称为相加混色。三基色混合的比例决定混合色的色调,当三基色的比例相同时得到的是白色。三基色进行等量相加混合得到颜色的关系为:红色+绿色一黄色、红色+蓝色=品红、绿色+蓝色=青色、红色+绿色+蓝色=白色、红色+青色=绿色+品红=蓝色+黄色=白色等。
(2)相减混色 相减混色利用了滤光特性,即在白光中减去一种或几种颜色而得到另外的颜色。比如黄色=白色—蓝色、红色=白色一绿色一蓝色等。用油墨或颜料进行混合得到颜色采用的就是相减混色。不难理解,若我们看到的物体呈黄色,那是因为光线照射到物体上时物体吸收了白色光中的蓝色光而反射黄色光的缘故。
3.颜色空间
颜色空间是颜色描述的一种方法,也称为颜色模型。在计算机和多媒体系统中,表示图像的颜色常常涉及不同的颜色空间,如RGB颜色空间、CMY颜色空间、YUV颜色空间等。不同的颜色空间有各自的特点,分别有不同的应用场合。因此,数字图像的生成、存储、处理及显示都对应不同的颜色空间。从理论上讲,任何一种颜色都可以在上述颜色空间中精确地进行描述。下面是几种常用的
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