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3.1.3 概率的基本性质;;;1;知识点一 事件的关系与运算;2.关于事件的运算;互斥事件和对立事件的定义;对立事件;知识点三 概率的基本性质
概率的几个基本性质
1.概率的取值范围为 .
2. 的概率为1, 的概率为0.
3.概率的加法公式:如果事件A与事件B互斥,
则P(A∪B)= .
特别地,若A与B为对立事件,则P(A)= .
P(A∪B)= ,P(A∩B)= .;1.若两个事件是互斥事件,则这两个事件是对立事件.( )
2.若两个事件是对立事件,则这两个事件也是互斥事件.( )
3.若两个事件是对立事件,则这两个事件概率之和为1.( );2;;(2)“抽出红色牌”与“抽出黑色牌”;;(3)“抽出的牌点数为5的倍数”与“抽出的牌点数大于9”.
判断上面给出的每对事件是否为互斥事件,是否为对立事件,并说明理由.;反思感悟 (1)要判断两个事件是不是互斥事件,只需要分别找出各个事件包含的所有结果,看它们之间能不能同时发生.在互斥的前提下,看两个事件的并事件是否为必然事件,从而可判断是否为对立事件.
(2)考虑事件的结果间是否有交事件.可考虑利用Venn图分析,对于较难判断的关系,也可考虑列出全部结果,再进行分析.;跟踪训练1 (1)从装有5个红球和3个白球的口袋内任取3个球,那么下列各对事件中,互斥而不对立的是
A.至少有一个红球与都是红球 B.至少有一个红球与都是白球
C.至少有一个红球与至少有一个白球 D.恰有一个红球与恰有两个红球;(2)一个人打靶时连续射击两次,事件“至少有一次中靶”的互斥事件是
A.至多有一次中靶 B.只有一次中靶
C.两次都中靶 D.两次都不中靶;;解 因为事件C1,C2,C3,C4发生,则事件D3必发生,所以C1?D3,C2?D3,C3?D3,C4?D3.
同理可得,事件E包含事件C1,C2,C3,C4,C5,C6;事件D2包含事件C4,C5,C6;事件F包含事件C2,C4,C6;事件G包含事件C1,C3,C5.
且易知事件C1与事件D1相等,即C1=D1.;解 因为事件D2={出现的点数大于3}={出现4点或出现5点或出现6点},
所以D2=C4∪C5∪C6(或D2=C4+C5+C6).
同理可得,D3=C1+C2+C3+C4,E=C1+C2+C3+C4+C5+C6,F=C2+C4+C6,G=C1+C3+C5.;反思感悟 事件间运算方法
(1)利用事件间运算的定义.列出同一条件下的试验所有可能出现的结果,分析并利用这些结果进行事件间的运算.
(2)利用Venn图.借助集合间运算的思想,分析同一条件下的试验所有可能出现的结果,把这些结果在图中列出,进行运算.;跟踪训练2 盒子里有6个红球,4个白球,现从中任取3个球,设事件A={3个球中有一个红球,两个白球},事件B={3个球中有两个红球,一个白球},事件C={3个球中至少有一个红球},事件D={3个球中既有红球又有白球}.则:
(1)事件D与事件A,B是什么样的运算关系?;;(2)至少射中7环的概率.;反思感悟 互斥事件、对立事件概率的求解方法
(1)互斥事件的概率的加法公式P(A∪B)=P(A)+P(B).
(2)当求解的问题中有“至多”“至少”“最少”等关键词语时,常常考虑其反面,通过求其反面,然后转化为所求问题.;跟踪训练3 甲、乙两人下棋,和棋的概率是 ,乙获胜的概率为 ,
求:(1)甲获胜的概率;;(2)甲不输的概率.;典例 袋中有外形、质量完全相同的红球、黑球、黄球、绿球共12个,从中任取一球,得到红球的概率是 ,得到黑球或黄球的概率是 ,得到黄球或绿球的概率也是 .;解 从袋中任取一球,记事件“得到红球”“得到黑球”“得到黄球”“得到绿球”分别为A,B,C,D,;(2)从中任取一球,求得到的不是红球或绿球的概率.;素养评析 (1)求概率可以考虑用对立事件、互斥事件的概率加法公式求解.如果有多个待求量,可以列方程组求解.
(2)理解运算对策,选择运算方法,求得运算结果,这都是数学核心素养数学运算的具体体现.;3;;;;;;
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