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- 2019-09-13 发布于江苏
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NIEH考试大纲 中级 三维动画设计师(3Ds max)考试大纲
发布者:吉林省管理中心
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发布时间:[2010-12-17]
三维动画专业考试以相关行业的实践性知识与操作为主要考察内容,范围涉及三维动画在各相关行业内的应用技能,并突出考察应试者的实践能力和个人创作能力。
一、考试对象
业已完成NIEH课程“三维动画专业”的学习,并已熟练掌握相关技术的学习者方可应试。
二、考试题型:选择题和上机题
单选题(例题)
1、曲面模型的建立可以通过如下的几种方法实现,具体描述正确的是(??? )。
A. 使用Polygon工具创建光滑的曲面模型,能够使用Polygon自身所携带的大量方便工具对模型的基础拓扑结构实现快速的建立和修改,工作效率非常高,其缺陷在于自身没有光滑功能,需要使用外加的光滑修改器实现细分光滑
B. ?使用Nurbs创建光滑的曲面模型,可以形成表面精度很高的曲面,因为Nurbs的CV曲线就是曲线的形成位置
C. ?使用二维曲线和Surface修改器组合创建光滑的曲面模型,具有很高的表面形状精准度,二维曲线所构建的拓扑线条即便是N边形的区域,也能完整的形成曲面结构
D.Surface工具是Patch类型的模型结构,Patch能够使用拓扑线条上的节点贝塞尔手柄来控制曲面的曲度和法线方向
答案:C
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2、关于角色动画中的骨骼与蒙皮,下列说法错误的是(??? )。
A.???
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