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【无限互联】IOS开发之自定义圆环式Slider
前言
这里实现的是一个圆环形式的Slider滑动条效果。封装了EFCircularSlider类,利用该类可实现的效果有:基本的圆环滑动效果、双重圈滑动点的圆环滑动条效果,以及当下流行的滑动选择时间效果。
EFCircularSlider框架简介
由于滑块是一个标准的UIControl,所以EFCircularSlider是一个集成UIControl的类。
该类绘制了两个空心圆,一个作为初始滑动条,一个用来填充滑动条,手柄拖动时,根据三角函数计算出当前手柄点所在的地方,绘制弧线,覆盖在原初始滑动条之上。滑动手柄的样式可选择,还可根据需要添加文字标签,优美的改变了UISlider的外观。
滑块的实现通过UIControl的以下协议方法:
//开始跟踪触摸
-(BOOL) beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
//继续跟踪触摸
-(BOOL) continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
//结束跟踪触摸
-(void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
[objc] \o view plain view plain \o copy copy \o print print \o ? ?
#pragma mark - UIControl functions
//开始跟踪触摸
-(BOOL) beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
[super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
return YES;
}
//继续跟踪触摸
-(BOOL) continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
[super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
CGPoint lastPoint = [touch locationInView:self];
[self moveHandle:lastPoint];
[self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];
return YES;
}
//结束跟踪触摸
-(void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
[super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
if(_snapToLabels labelsEvenSpacing != nil) {
CGPoint bestGuessPoint;
float minDist = 360; //距离
for (int i=0; i[labelsEvenSpacing count]; i++) {
//在圆上得百分比
CGFloat percentageAlongCircle = i/(float)[labelsEvenSpacing count];
//度数
CGFloat degreesForLabel = percentageAlongCircle * 360;
if(abs(fixedAngle - degreesForLabel) minDist) {
minDist = abs(fixedAngle - degreesForLabel);
bestGuessPoint = [self pointFromAngle:degreesForLabel + 90 + 180];
}
}
CGPoint centerPoint = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2);
angle = floor(AngleFromNorth(centerPoint, bestGuessPoint, NO));
_currentValue = [self valueFromAngle];
[self setNeedsDisplay];
}
}
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