【无限互联】iOS开发之自定义圆环式Slider.docVIP

【无限互联】iOS开发之自定义圆环式Slider.doc

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【无限互联】IOS开发之自定义圆环式Slider 前言 这里实现的是一个圆环形式的Slider滑动条效果。封装了EFCircularSlider类,利用该类可实现的效果有:基本的圆环滑动效果、双重圈滑动点的圆环滑动条效果,以及当下流行的滑动选择时间效果。 EFCircularSlider框架简介 由于滑块是一个标准的UIControl,所以EFCircularSlider是一个集成UIControl的类。 该类绘制了两个空心圆,一个作为初始滑动条,一个用来填充滑动条,手柄拖动时,根据三角函数计算出当前手柄点所在的地方,绘制弧线,覆盖在原初始滑动条之上。滑动手柄的样式可选择,还可根据需要添加文字标签,优美的改变了UISlider的外观。 滑块的实现通过UIControl的以下协议方法: //开始跟踪触摸 -(BOOL) beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event; //继续跟踪触摸 -(BOOL) continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event; //结束跟踪触摸 -(void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event; [objc] \o view plain view plain \o copy copy \o print print \o ? ? #pragma mark - UIControl functions //开始跟踪触摸 -(BOOL) beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { [super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; return YES; } //继续跟踪触摸 -(BOOL) continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; CGPoint lastPoint = [touch locationInView:self]; [self moveHandle:lastPoint]; [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged]; return YES; } //结束跟踪触摸 -(void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { [super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; if(_snapToLabels labelsEvenSpacing != nil) { CGPoint bestGuessPoint; float minDist = 360; //距离 for (int i=0; i[labelsEvenSpacing count]; i++) { //在圆上得百分比 CGFloat percentageAlongCircle = i/(float)[labelsEvenSpacing count]; //度数 CGFloat degreesForLabel = percentageAlongCircle * 360; if(abs(fixedAngle - degreesForLabel) minDist) { minDist = abs(fixedAngle - degreesForLabel); bestGuessPoint = [self pointFromAngle:degreesForLabel + 90 + 180]; } } CGPoint centerPoint = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2); angle = floor(AngleFromNorth(centerPoint, bestGuessPoint, NO)); _currentValue = [self valueFromAngle]; [self setNeedsDisplay]; } }

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